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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o7 [+ z# s7 ^, D
福神精华贴的通道在此!+ `; y0 k3 Z0 _" u0 F3 Z1 d, d% ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e$ x2 ]& h* f' ?; H7 d) ? a
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( Z) k" D( R6 a9 n, H$ ]+ `/ a6 p有三个问题值得反思:0 j( O6 W" a0 }$ L, X2 w5 g* |: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. b0 B1 P0 H* S' s, T N2 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O" C/ y/ K4 y q- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f! g. J5 X* E5 L6 I0 J5 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d, o2 t4 G6 N# S T y2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p6 r; m# j/ u/ M/ c M" b/ B L
. y; Q9 p: P/ A; q3、什么是天?什么是地?# u; J+ p- { d3 N' J' T5 I" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 V- A6 n& w2 {7 U$ \, S
" s- P; E8 M) j, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Y X6 ^/ l) l" o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O9 T& `6 ]" z! w& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 \/ J; m8 z7 m7 C9 U9 x& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& H c3 T& `% z+ I0 q% e9 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* k: u8 d, x# s3 z; e8 Q" X6 A这里给出一个典型应用实例:1 Z m `9 R' j9 m
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1 A O/ c" z( N1 J+ R6 H2015年新加入内容:% l' r4 W- d5 P* c! i$ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# [0 S- w- Z O' o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _$ M! N1 w7 `) X/ S) h! R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o* ?3 B6 g; W. Y* r& f
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