尝试“补天地”的理论总结

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查看73247 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o7 [+ z# s7 ^, D
福神精华贴的通道在此!+ `; y0 k3 Z0 _" u0 F3 Z1 d, d% ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e$ x2 ]& h* f' ?; H7 d) ?  a
( f4 S  J- V$ n

( Z) k" D( R6 a9 n, H$ ]+ `/ a6 p有三个问题值得反思:0 j( O6 W" a0 }$ L, X2 w5 g* |: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. b0 B1 P0 H* S' s, T  N2 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O" C/ y/ K4 y  q- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f! g. J5 X* E5 L6 I0 J5 a
补地对比.jpg
2 x3 ?# `5 Z$ M& |- ^- r8 g, P# Y. @0 t3 f1 E, }8 a5 A$ r, Y
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d, o2 t4 G6 N# S  T  y2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p6 r; m# j/ u/ M/ c  M" b/ B  L

. y; Q9 p: P/ A; q3、什么是天?什么是地?# u; J+ p- {  d3 N' J' T5 I" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 V- A6 n& w2 {7 U$ \, S

" s- P; E8 M) j, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Y  X6 ^/ l) l" o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O9 T& `6 ]" z! w& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 b8 L$ D6 U6 U$ t. s8 u  S# p' O1 _- s# D0 f9 ~
gainian1.jpg 6 g' f# k1 \7 X$ x. Y- ]5 W

1 c' c  T0 U$ U( D" ~ gainian2.jpg
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gainian3.jpg 2 t# I) c4 ^* w, ?8 v

: ?' ~1 b( Q. R# [9 m# m% k5 W- W$ P2 s: D! Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  \/ J; m8 z7 m7 C9 U9 x& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& H  c3 T& `% z+ I0 q% e9 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  M9 y6 }0 B# P/ W
* k: u8 d, x# s3 z; e8 Q" X6 A这里给出一个典型应用实例:1 Z  m  `9 R' j9 m
" b  F" c3 ^' z5 p
补地1.jpg 9 ]$ ^" l# [) e# e  ~+ l: ~

& j# y! _& ]7 G" K7 a0 {% F 补地2.jpg   I/ }2 a$ H! ~( x( n, r4 Y
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1 A  O/ c" z( N1 J+ R6 H2015年新加入内容:% l' r4 W- d5 P* c! i$ y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# [0 S- w- Z  O' o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) _$ M! N1 w7 `) X/ S) h! R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o* ?3 B6 g; W. Y* r& f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & k' P9 G3 ^) s- o& d( F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! ~# u0 G# w- s- u7 T6 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 ^% J5 T/ U, f* `. |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( u2 d; f; y3 Q( l P1010052.jpg 3 O" X9 z6 d$ Z; O0 p" w& L8 [/ i* k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 n* V8 m) h8 r; N" A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# _/ ?& |: t0 L' @9 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 Z4 R8 S3 A/ Q% F0 I  L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 f% S! s8 q5 l9 c& o0 i2 Q7 y6 I+ R! p% [4 D) S' Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, f- g# e+ v% ~5 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 Q) l1 W. q, J4 w5 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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