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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j. s' I& [$ L1 f; f* k' D福神精华贴的通道在此!2 R4 ]1 S4 d( k$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A1 I/ Q5 Q* Y% u
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, v0 R! J- l7 s; ^8 U2 v* {有三个问题值得反思:
- v. {" V; | t! w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N% G& L% V) S, s6 d" i8 {" p, n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P) [4 s4 a7 s0 K2 a, a: ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M5 S2 |7 N1 r& y/ N! @; I x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J7 B! E6 m* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; a- W: Y3 r) z0 g6 ^3、什么是天?什么是地?
) N* X( F q" ?, a/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Y! N0 s: I# Y8 H! Z* x) q
[. t/ y" Y9 q3 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- l0 |2 M$ B% L: Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^5 y, O i1 [7 n$ x. Y3 \" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 e) D* U7 p) l" P7 V( P. H* M5 F. z. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' M8 ^1 w" b( y+ m- e) L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M `6 d# l& }, w: U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( h. b2 e ~4 _2 `. V& b; j/ ~ H3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R% I- A1 r$ B0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 H8 G' i, t7 e' {+ g; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {9 ?4 h7 x3 ]; ~) b. v. R
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