尝试“补天地”的理论总结

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查看73339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j. s' I& [$ L1 f; f* k' D福神精华贴的通道在此!2 R4 ]1 S4 d( k$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A1 I/ Q5 Q* Y% u
* p- d. k4 B, b& f: U

, v0 R! J- l7 s; ^8 U2 v* {有三个问题值得反思:
- v. {" V; |  t! w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N% G& L% V) S, s6 d" i8 {" p, n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P) [4 s4 a7 s0 K2 a, a: ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M5 S2 |7 N1 r& y/ N! @; I  x
补地对比.jpg
" _' H: L* ?( C  o* O/ `
' n% z/ |4 k4 i3 f! m+ T) j: n) d 补地对比2.jpg : o5 y' r5 Z9 V" s
2 l# E; i) e( h' P  |+ V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J7 B! E6 m* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 S; B, @8 ]1 J5 H% h, n. O
; a- W: Y3 r) z0 g6 ^3、什么是天?什么是地?
) N* X( F  q" ?, a/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Y! N0 s: I# Y8 H! Z* x) q

  [. t/ y" Y9 q3 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- l0 |2 M$ B% L: Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^5 y, O  i1 [7 n$ x. Y3 \" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* f6 I3 n) E- V9 {" a; X) g/ W
$ O5 k, ]1 N! E gainian1.jpg
9 D  r" b6 I2 f
# c% _( D  W3 o7 I$ @: s7 z gainian2.jpg
5 A; ]- \. |9 B3 x: W" q
, w6 U! y1 c1 A* l5 M5 ]" a7 j0 q gainian3.jpg % \2 _0 c) b$ k4 k% T. \  A

* e/ o( P, k+ C3 T) x
6 e) D* U7 p) l" P7 V( P. H* M5 F. z. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' M8 ^1 w" b( y+ m- e) L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M  `6 d# l& }, w: U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 `7 |7 y, Y/ W+ F2 D( n) L3 V$ {6 Q( \4 r
这里给出一个典型应用实例:
0 H: p+ \1 ?# g* Y5 R1 z" \- f  w1 e0 G( F' P
补地1.jpg
' b9 ?) t. Q. ?3 i" V4 L
+ G7 l0 @# C1 r3 A# Y% N) x% u 补地2.jpg 4 R. Q+ \# D; O  l9 x

7 n7 Q5 [- `7 o3 a- w5 C1 b" o3 l2 [. h6 ~
2015年新加入内容:
( h. b2 e  ~4 _2 `. V& b; j/ ~  H3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R% I- A1 r$ B0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 H8 G' i, t7 e' {+ g; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {9 ?4 h7 x3 ]; ~) b. v. R
, f# r9 U" V& ?( `' f; M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & p/ U" N9 _! k. K9 x, X1 j6 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ c" C! G' Q- G% F7 |7 G3 }* E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 P( I  f) H* j1 d) H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- _! I8 e; f6 [- a( H6 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ g" t) F  h9 V0 C0 C P1010052.jpg - }3 k* K" L" v& R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- M& _  r% h7 V8 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* G" h% w  c/ O: V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 [$ P6 ^9 g9 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ U2 Y; g4 U) u" w" ]8 A% {4 w2 o9 i: V  a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 X! E9 D$ i1 U& J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 H0 q& ~1 s% N. a1 `1 A; b5 T% U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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