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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: n4 C- x' L0 f& p
福神精华贴的通道在此!) c5 l/ \4 L+ w& t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * t' ~0 x9 S, a9 N3 \8 G) O0 l6 R
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( H5 f$ p0 A. F8 V! L" `# h' t) \有三个问题值得反思:2 \' w, O5 q! F" s" m3 m% g; ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p0 C6 O8 P1 {! \) [5 H2 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d* y; x5 i# F/ Y; v+ Z5 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( r2 `" _$ @% g4 d g. t0 {. R( i
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: c- O' n' [4 B; v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W- V" j( l- D- t& C) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s& l0 d' s+ }4 {
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3、什么是天?什么是地?; k& R H. \; ], E @* x* H: p( v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 [/ h9 K8 \( \/ v. E. K4 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 O2 d/ E& `, W0 P5 a: U4 k) t( t4 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }3 o* Z* f4 W! U! y: l+ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ U1 {! U1 `9 J6 G3 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% u6 v8 f. x! I1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q: D& a- K: a( _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 A! U2 A, v$ D* [6 ~0 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 M# n4 r- [. V$ A+ Q0 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! D( Z t: l P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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