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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y, g) P" W! }. T7 I* G8 z福神精华贴的通道在此!
/ Q9 y* G7 C8 c5 h) a9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" i/ @% F9 H5 y% ~6 c$ s5 c. q有三个问题值得反思:4 l, U- e" c! a; c0 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H m- y& T' ?! \# A7 H B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 N* [! E% i1 ~6 p/ y$ Z( V/ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X5 L4 x2 \( ]- y X3 h
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# ?* C3 B/ x, z2 {- N; W3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) h4 o9 M# u- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" x7 Z2 E7 V' i# c0 k
# e* g; s _! k& U5 B3 p5 _ T3、什么是天?什么是地?
) u+ X! N2 O' Q) Y- |. x& }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |; W" L$ t0 v; ~" V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" K# M5 j/ z5 y: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& |. R2 w) `' k; H: M' o" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _$ U6 _7 J5 }+ [0 O# j g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J& r1 b% |' I1 H# `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J" [( b+ Y5 |8 B
- F- T Y4 ^' D' [: J6 o" Q7 \/ u2 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- L$ N) l% [3 [. x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l" C+ Y0 Y- Y o: N5 I9 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" s& |$ M. g8 q s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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