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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; T5 y; i9 ~0 a( \* w0 D福神精华贴的通道在此!: [: `+ G6 H2 B5 _1 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 v' B1 w7 ~4 z. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B! q8 f6 u# G3 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V$ K3 B+ O0 o8 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 S5 p( A. u! Q& T+ S, M
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; U& J! s& J/ C& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j, g, p5 O- \9 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% a/ U B0 ?% Q7 r
1 ]; m- T8 ]; @5 n3、什么是天?什么是地?8 V s6 n: j! U- d7 ^" Z* `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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M2 x- r+ p* H: x; z+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! S0 V- x' h& y+ B7 D! e/ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~0 B% M* R4 I# R4 U* {& P; }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 u8 I) A& H7 {% X2 |8 r7 f
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6 b9 [; ?2 A4 _; M& ]# w" S: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( D" j+ }; Z9 G5 H) S! @. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t3 d& T d+ {8 ~2 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 g* ]( ]) k) I& F/ q8 l8 p1 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 R! d/ r1 L- o8 ^2 J/ m' M$ K1 U; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ]8 Z4 p! ~' Q. n9 {' K H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g' o5 j) M+ E0 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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