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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" l# l. Y: L$ x! T& e# |
福神精华贴的通道在此!& N8 n k$ J) e7 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z# c& p6 |: k( `( K
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有三个问题值得反思:
7 Z( p; N" {; ]& c/ N# C; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {/ [: \4 `5 n5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {* C9 ^: m4 j6 T" f+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O0 r$ s: }1 x0 ]0 c* |1 \/ Y& [
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1 A, B/ U0 j8 s( K9 d s, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: B) j* z6 m' k x+ R3 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( P2 t; s( u) b1 [. d
& H; l) }: z! I3、什么是天?什么是地?
" E- H. l" F* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# i5 P9 _% B1 p9 { ~. V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u$ c4 F) O% z+ o& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 m! }4 T" G( m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ O5 f& w0 V; d! \& B# u) d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! n" O! z, ^% i9 f/ n7 r7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J& B: u5 ? t2 A7 `; r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. N( u# @; [% [) Q' E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ~" M3 ]7 m' [7 Z" ]: ]/ P0 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f% ^9 c" }* f4 l/ c! [& v; R: h- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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