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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- o9 Y Z: U/ T1 f# _) W! C3 U
福神精华贴的通道在此!% \& `6 C% `2 \* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 D& W1 T0 I; m$ C
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# \6 N1 w) K- `" n' f+ E3 T
有三个问题值得反思:! ?4 j. `; H1 I& U- v$ I+ d8 h; n7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O2 m$ h+ \8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a/ |) \7 N8 W3 l2 W% }# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: z$ j5 ` x/ \, H7 C/ \% n+ b
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; @( ^' B9 d8 n' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q. d) S. D6 e* P- u+ G- e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Z R% v. _/ E" o3、什么是天?什么是地? G1 _# I. K: |" p: x& G+ t+ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ V( d$ C( o) R; O6 K# _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ B0 p1 }- [! d' b o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K% V+ U( n1 t% d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' j! z; s0 M0 ]" o0 }9 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R1 \5 o1 J* | Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! M+ l( V) n, K( P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S$ A3 A- k% j9 X* Z
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这里给出一个典型应用实例:7 b$ o2 j2 j3 L- i X. k
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2015年新加入内容:
7 t+ o: ]7 r0 Q; ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m& D$ i$ D$ \8 m- o4 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l2 I; \" u- |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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