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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z" z% h$ s: ~/ _
福神精华贴的通道在此!( ?0 W' A4 u' \5 G+ [1 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
F5 y; u* \6 D$ N' A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
k+ |6 j0 c$ e. l6 [$ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 S5 U% w2 |$ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: f# g. p4 G' W+ `3 U0 z
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" Y3 ~+ ?4 G0 m, A6 x# L/ f1 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 K* _+ Q" v9 G9 M2 X( g8 X2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ D. N/ N, W- v6 ^; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ X3 z' I5 J1 i# a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, T7 P$ r5 U) G# R6 a8 P) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" v& z* l4 p. R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- `9 n" |; f G# Y( E, Q& _9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: x9 G5 L4 R: z- f5 }6 U+ e( J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p' U9 i0 D2 X* P+ m4 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n L0 t% G6 m6 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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7 h A" O k7 | U6 e7 R2015年新加入内容:
% E. N% V& `7 P2 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b, H( @8 @$ D1 | Q4 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% P1 L5 Q; p" I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 e, }- [4 D1 B: w2 Q
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