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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: D% x! l' d2 z3 _% |
福神精华贴的通道在此!/ k/ o0 T9 _1 s; `( v" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# j) }% v& u! M# ^6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O. z L8 P% k$ r$ a8 D1 W' V/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q# m4 X3 |" ?* e4 L6 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p0 e7 i* q3 C% Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) L0 z1 ]' \8 x; g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I" O9 J2 l D2 W
; J' u, E" f) @8 l& y3 r3、什么是天?什么是地?3 e4 N5 V- ^ Z; t9 H( P2 {& d* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, f% t& S6 d6 x0 H1 v6 i8 j( f9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l% _5 C% Y4 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 L0 {" J7 Z. d% R0 E, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X: E" R' P- `0 o7 @# g! w" q- @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W8 a" p( c( ^$ _- J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ h; n+ a+ @5 g, l
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# s, e/ w* B, x* b6 |" S; l; i) e1 c1 _7 [2015年新加入内容:
* l3 N( k. E: d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 @2 B2 \& F% k5 o- X2 H# {7 b, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q2 k3 R: S. A1 Y4 O* @. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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