尝试“补天地”的理论总结

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查看77135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: D% x! l' d2 z3 _% |
福神精华贴的通道在此!/ k/ o0 T9 _1 s; `( v" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 s5 ?: G% N/ u6 s2 i  `3 f! I3 w2 N# d- K* Y3 s5 G
' Z& I8 x. n& D- |/ h" N+ k
有三个问题值得反思:# j) }% v& u! M# ^6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O. z  L8 P% k$ r$ a8 D1 W' V/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q# m4 X3 |" ?* e4 L6 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p0 e7 i* q3 C% Y
补地对比.jpg 4 x6 v0 [- b) O2 h: ~- Z

8 W9 A5 J4 V" i" \6 @ 补地对比2.jpg $ r- ]7 r" T" Q: s. R
% _. {- l2 j# d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) L0 z1 ]' \8 x; g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I" O9 J2 l  D2 W

; J' u, E" f) @8 l& y3 r3、什么是天?什么是地?3 e4 N5 V- ^  Z; t9 H( P2 {& d* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- S2 W3 L, A- J4 }
, f% t& S6 d6 x0 H1 v6 i8 j( f9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l% _5 C% Y4 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 L0 {" J7 Z. d% R0 E, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 G# X, F  }2 O9 q7 R% T0 N: |8 X, m' I' U( k6 D% R* |/ |
gainian1.jpg
4 \* q) k/ q3 ^* S  f) n( S. N$ G% W
7 e& G9 |$ `$ s1 l. b gainian2.jpg
  A5 E) v2 C, R3 X0 V0 [8 L; t/ {; z1 M# j( K3 z
gainian3.jpg
+ q/ S5 n# A1 u. L# z; S: d  m
  l( O* H: I" j3 b  F. |; s! Y0 C% T6 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X: E" R' P- `0 o7 @# g! w" q- @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W8 a" p( c( ^$ _- J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ o$ `) ~2 F: ]$ }' z5 g8 s5 K6 x9 N5 n
这里给出一个典型应用实例:+ h; n+ a+ @5 g, l

2 R- t; p$ N4 x 补地1.jpg
" E1 S+ T% l, t- D8 A: |* `% Y- [7 F6 A9 E8 o; w
补地2.jpg 8 m9 A" s, u' g% O0 M
4 o$ S9 k3 y9 u& }1 l

# s, e/ w* B, x* b6 |" S; l; i) e1 c1 _7 [2015年新加入内容:
* l3 N( k. E: d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 @2 B2 \& F% k5 o- X2 H# {7 b, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q2 k3 R: S. A1 Y4 O* @. T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 H5 q/ M6 J3 Z( [( V- f+ J' x
+ a- s) a. }) U* e7 H+ w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 i( J5 X  B  f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 E# y& C* A5 r* Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 d9 p1 F. C: N% [: J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 x* {) l# T5 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 S8 s& u( @' r
P1010052.jpg
4 S. {$ y% i  J* p; D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  D% T: Y, B% r$ Z" t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 c; q6 T& }, q' K+ V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( J% g  T4 a3 [- {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ v' e" O) ]! Q) `% g7 I% B2 S" O& Y% o0 F8 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, s* L' {6 G! X6 z7 R: ^/ N6 J" K+ _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ V4 p5 t8 X$ Y, a+ i3 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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