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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# H2 q1 h+ d" `% E) Z福神精华贴的通道在此!+ |, m6 H( J( I' W) @; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ~2 w7 X; d5 Z6 s; w. g& ]8 f有三个问题值得反思:
! ~! E( E7 M* T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^4 u3 @ A9 T2 X& X/ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K6 Y6 o8 U) x& g2 k) L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r/ u" j9 c2 o+ D$ U7 g) J! Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: X; } M4 l7 D# _ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. W) j; k9 ^8 I) i3、什么是天?什么是地?
: D1 s; A( G" W" T9 X9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ?3 Z |7 _3 i9 N+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# q s+ N1 R4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 m# H! L' m# ]( r2 X: x# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 O" z4 W! p- |" w2 o. E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* l# e% I% M) e5 Q/ E2 ]& N& P& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o! q. n) `% L% [/ I
" @6 [. v9 D* T! w# H' }) D2 [这里给出一个典型应用实例:- ^% o1 d, f/ X; E9 r8 ^
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2015年新加入内容:
) {: h: U2 R% d S6 C y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. \, R7 e4 G! E. W4 r: Q& b2 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o, Q" I% n$ V# [+ |$ k a4 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H0 E* r$ F) o6 `5 X+ S1 t
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