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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K S( e8 _: g. U: c$ K0 @福神精华贴的通道在此!
% W- r8 m) H3 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 B5 t* [( l3 A1 i- q9 y- i @1 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u3 [: \" \0 e6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 c+ [/ O( ? ^ w H" M* i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 T) y0 I) U7 e& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& D- W* f! j2 E& r- ]3、什么是天?什么是地?
, t+ V: @9 Q, ^2 R# _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" c) D7 m. t+ s ^0 v: M6 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ m9 o# ~% @% j0 s/ Q% [! T. R) l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" J2 K6 f4 \7 ]/ y1 M6 r2 r7 Y1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~- j: }+ V( h, i( Q0 p* L/ D" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ~$ i" M- S# B: a' E& T; e6 d! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: Z5 {2 N V- H, M c1 x2015年新加入内容:$ s! l. J0 J8 r+ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 k6 G% u v3 Q+ V4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ E. V- M: ?1 X- d% |, {# ~) M6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ m: `3 t% W: U8 k+ e& C9 r1 x- e
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