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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Y( h2 I/ z$ Q+ h9 U
福神精华贴的通道在此!
% a" k7 D. p# W: k, G5 V1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h7 n' ?( V# S! z" o6 z( t8 ?
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有三个问题值得反思:
7 n: o M/ r; X- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w2 Z0 A% C- A0 |8 N# N0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }6 G6 l0 k8 U1 n, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# l5 w2 I% ^# _( S+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 |' n b3 U m3 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O) h. Z0 M7 c( z
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3、什么是天?什么是地?! X w: ^/ N t' q; A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ x3 z! u) d' K0 m" i# c- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* V4 w# u3 `0 A2 I5 ] d( y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c2 H+ s2 x U% V9 l2 {9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Y& y) G o$ }8 s0 c0 N
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8 M3 p+ Y& b7 W6 m& Y$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 L6 n4 F Y, a9 l6 q5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Z7 {4 Q; P6 I T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w( C* o$ ~4 J! {2 U- J
1 m7 J9 R) q, i0 r* G这里给出一个典型应用实例:5 ] {1 E1 A& J1 x9 [& j- X
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- @7 a: v$ O$ J) `6 R3 m' ]2015年新加入内容:+ r. x) ~, L, N: `6 i t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y2 H! y; A' B/ A0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Q" P0 A2 i3 i* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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