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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
B$ h b9 R- k福神精华贴的通道在此!
- ?: k& Q" o& E- K6 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \+ n: M/ v+ t) p& F
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有三个问题值得反思:* w5 W" L& R; D% {# I3 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p0 j* N, P0 d, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M: w7 B5 y' R0 c& G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 g2 D! u: W! u7 Z4 q) J( {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, J; u, j- v& [& B; K3、什么是天?什么是地?3 A) J _3 S" I1 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 z: k% B/ c* c3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ^7 k- N6 u3 s( c; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% m: o9 t; [$ \( m9 e9 \- J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 C% i, a$ b8 i) r: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ C1 }" I9 A H( L! e e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ \: T0 j7 T. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 U. d6 ~/ S$ _' H4 y. B& C
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2015年新加入内容:1 E+ |/ P& e }0 T- P( N& S* M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Q* Q" F) ^2 p# _; W' V& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, G) `7 [& \3 Y8 B; p. X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L, Y6 f' R; P- J; w
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