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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E5 Y3 x9 j2 N福神精华贴的通道在此!
+ k( |$ Z( b' W: n* n, qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" L) \6 U& {7 g c" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ g, K! f9 m' q, J- [+ m' I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J7 @: j& }8 h* | M* j4 b, q5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }" B$ d+ Z( |* M$ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p8 k1 D/ Q7 B$ C+ @' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 F$ [; ^4 |4 c' L# b5 r7 Q \ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L1 J$ o1 p/ @; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . @% K- _" A2 [. U6 J( D; Q3 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 X5 Z5 y6 o% R5 i& n" r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r& S) ?0 w3 E0 p! y2 v2 @+ ~: c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( `" ]# C! E& A# S, ^这里给出一个典型应用实例:
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Z w$ v8 f# d- Q& d' E2015年新加入内容:7 k. r& p/ N; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ q* o$ C; y. I3 V" g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' T1 P4 F3 w! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n* w% X- N3 Z% N b U+ h
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