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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K/ r* l* h! ?4 h( }) e6 O福神精华贴的通道在此!
! p3 H3 P, M0 K+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , _: g2 I3 ?* d7 g6 E
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- N* @ P' f# v% c# L% f有三个问题值得反思:- C3 s9 V/ L; w5 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ J! u3 G( {' P' f( J! b% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% X9 s# t- N) P# N; N: Y/ ]; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Z# t+ ~- ^4 ^/ x p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Z4 Y% ]5 ?" r* y/ A# a7 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 D$ R5 f3 s1 A& d) }
# t% n+ w3 [4 n' i* t3、什么是天?什么是地?
- J- h9 D) ^$ i1 V, O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 r+ L8 f A9 L1 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~% w# E, s* h- j3 w: w1 W6 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. w- ]5 F2 ?3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R6 \: _2 D8 q" K1 x! ~2 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 r* i: l- K% B9 S9 {) [7 P! m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: ^/ E0 h! I/ C5 W5 e# w这里给出一个典型应用实例:6 f, d: n3 \6 y2 M
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2015年新加入内容:- y8 Z: z' U& ~$ W' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! G: \' x$ s9 I" L7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 l0 P; D3 Y/ s0 y. d+ k; {( a5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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