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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z: P& X2 W/ {3 C1 M福神精华贴的通道在此!
- y: t1 [8 l1 h Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: H" N4 }4 C* ^/ f0 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L1 d; u; S% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k: Z9 S- e9 e9 Y9 E+ _/ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W5 d6 Y! [ d8 T, d; H6 n) q5 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v0 z) s- M3 r1 \" v
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3、什么是天?什么是地?
2 C. P7 m9 F# H2 D2 ?8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t; e7 U0 t, j' x& [& E
. H8 K% c: F5 \, m9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T/ o9 _$ M& E1 @, A1 n- ^( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O$ E( N0 W6 H2 t7 S. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `4 P$ h' Z/ H1 l" f; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 d& Q; a2 y5 w5 T8 M9 T1 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Q; z K' e9 A) o0 W1 f# `) G8 V这里给出一个典型应用实例:; h4 L) C! v8 P% g6 h+ U( T
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2015年新加入内容:. O! E1 A! K0 s' r. ^2 {+ i* r8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O3 O+ v% A1 @0 x$ e. N$ _3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B6 W2 c' p% z# J, u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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