尝试“补天地”的理论总结

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查看76678 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z: P& X2 W/ {3 C1 M福神精华贴的通道在此!
- y: t1 [8 l1 h  Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v2 p; G# p, {% c$ Y' J3 ?+ b& f$ D
( w3 S/ ]2 j# Y  e/ |
有三个问题值得反思:: H" N4 }4 C* ^/ f0 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L1 d; u; S% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k: Z9 S- e9 e9 Y9 E+ _/ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ }3 s5 y1 x+ n6 y2 H5 P 补地对比.jpg
7 G' M  \9 n/ M: M* a9 j9 \% O5 V* G% i: W' x2 U
补地对比2.jpg
6 Z: D+ h% Q8 h4 Q* p% E3 P, q# x* N( n7 c0 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W5 d6 Y! [  d8 T, d; H6 n) q5 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v0 z) s- M3 r1 \" v
% U  w% ]/ h, i3 h- z& s/ i8 N* T- a% W
3、什么是天?什么是地?
2 C. P7 m9 F# H2 D2 ?8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t; e7 U0 t, j' x& [& E

. H8 K% c: F5 \, m9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T/ o9 _$ M& E1 @, A1 n- ^( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O$ E( N0 W6 H2 t7 S. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! A  o" P* S) O( E$ _
! s6 r( M" q/ j  U" P# k gainian1.jpg 9 v0 C; U; X  g. @0 G1 R0 h

- s$ d/ @! h: w- `/ w9 \ gainian2.jpg ) M! c& I$ E8 v

* D7 }7 B) @  G; t1 K# J5 C) @( P gainian3.jpg ) u% j( s1 h% T# W
1 X. b3 L( N% u+ z4 I
, g4 |7 ~, F9 p6 J7 F; Q9 U* ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `4 P$ h' Z/ H1 l" f; F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 d& Q; a2 y5 w5 T8 M9 T1 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 S) i9 |' j) k  Q2 Q
$ Q; z  K' e9 A) o0 W1 f# `) G8 V这里给出一个典型应用实例:; h4 L) C! v8 P% g6 h+ U( T
( U- T0 c2 [2 C
补地1.jpg
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9 j9 B5 J+ U8 ~1 B, B+ h% J 补地2.jpg
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' q9 k8 y0 l  u( W7 W$ e3 D
2015年新加入内容:. O! E1 A! K0 s' r. ^2 {+ i* r8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! O3 O+ v% A1 @0 x$ e. N$ _3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B6 W2 c' p% z# J, u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 I, Z3 d; P  N5 C* p7 N1 f  Q. f( c* ]! E. b% p: U2 A6 N6 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & R( J9 i  X, P3 d+ O2 u6 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# `* @0 Q: C9 x9 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' A- v& d; d# t/ G4 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 I# K+ e4 k! F2 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 c6 _, b+ q. @: F- T; F2 L  m
P1010052.jpg
/ H7 {! J% U# M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' R4 h5 S3 C2 O  ^( v! A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Z( T/ I3 ]7 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ _# Y0 ]' q5 Q" O5 s+ V; z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , A6 q, G* i  B- \  n5 }/ R
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' L8 O1 N# |. V4 d$ I0 e3 r9 Q  ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 m" P0 s2 x9 i4 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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