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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Y) z0 z5 ~( G, L' y3 R福神精华贴的通道在此!8 D, Z4 N @8 _; S/ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , C9 P/ }. _' h0 a E
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6 A% o, v" c' U5 j有三个问题值得反思:
' J$ {' x( X1 s( N: p. E1 r0 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J Q/ M' c3 u% \6 O& W# q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 v) E1 `* Q7 q5 B5 A1 S* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y6 F7 r: Y0 Z$ h: Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ a3 U: l$ i0 {8 k& G2 f0 S3、什么是天?什么是地?
4 r% l+ d) f/ z+ T8 Q0 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& b! [1 i, I5 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ C1 R: J; q$ E$ g" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 c# }, [: b9 C/ o4 s" Q% K4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X) v* Y9 U% ?+ O# m5 C6 _) H* l
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1 ?6 ^, C5 d0 g4 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C2 ^9 A+ {" Y* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b Q4 m+ D- f; k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( n0 H% E+ F, _1 `7 N% l
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2015年新加入内容:5 b8 w/ f8 ]' G% ]% `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z6 [9 G3 u( F; D# L% U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 f K2 {7 }2 }& o* v2 v* H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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