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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S6 w( F5 f4 y福神精华贴的通道在此!
6 T5 T5 Z! }* vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ?2 X* R' x4 ^6 G; ?8 c3 r
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有三个问题值得反思:
2 A1 i* R+ F6 R3 O( _) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D* T4 K# G( H! f6 }' a2 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
[8 n( t3 S+ {1 I' Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 H7 S4 R: c M/ w. C8 C3 G7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 e4 v0 B: O1 Z4 |4 b
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3、什么是天?什么是地?* Q3 T5 Q6 Z0 A7 ?- z& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 u$ K. U. R. K. _8 U) Z2 k% W2 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ |* S) |) h( M3 Z5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , w* \5 S! S. w4 [& R8 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \5 A1 z6 P8 g/ Z8 \! U7 ~1 {
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" z- ]9 @, s* R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P1 L& Z; a4 B$ c+ ~" U& j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Y( l$ |0 W( z; o1 {& y, u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& {1 d* V" _3 i0 K7 H. n这里给出一个典型应用实例:) ]8 g1 t/ }6 ~* }. ^
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2015年新加入内容:
! U4 n5 B i* _. M7 t" v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: I0 r o$ G" x! f! |1 U3 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' A; y* g( m! |& X* E; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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