马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `' [. H4 D5 j( L q4 P4 n
福神精华贴的通道在此!
7 X# X2 q( C$ i" v0 t4 e4 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 |* \$ v" J7 u6 i. F- t- s# P; T$ S& ]. ~! `" F) S
6 K2 }6 Z, i, w4 J5 ~$ p
有三个问题值得反思:
i* N3 g* ~( x& Q* E3 s7 Q. B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l# W/ w* Z, ~: U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ n$ t" V% Z# D6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- K( Z9 b; Y7 D+ q6 Q4 z
8 l+ G8 ]4 b) G
$ s- X6 G$ F, D/ F( u: o2 i6 E
# g0 X3 v- w. l. Z, |0 n1 C2 N& Y8 {# J; j: Z' y9 w) S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r0 ^9 ^% W4 A# x* u! S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) S; C% e. E5 t+ x7 f: D( W* l; ]3 i% M. ^3 |. S
3、什么是天?什么是地? y- {9 z% e, f; d. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H5 d2 O8 o" [6 I6 U% I! L( A
6 J+ j% h v) [% u) ]' J7 V( X% U2 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 U0 @5 r) e; F; \6 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P5 [" h1 u& {% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, |" L, @( [" F: o- n
9 r# P1 o- V4 d8 [% ^# n$ d
& S7 E: S# h6 A' e) i
1 q1 A! ~+ C' v( X& ~
& g v6 }( V9 |& e& h2 @9 y& j6 Y7 c: F. X
: y( z/ |& `+ u0 X$ u0 z
0 B J8 s* F) E2 E$ R
- L, B3 {: a* c4 u( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [5 D3 G# g/ z5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! V' G3 E7 B+ E W0 \# }: r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q' h! \/ _( F3 C, [3 k" u0 ]
. C& m2 V6 m4 w. a9 d8 e
这里给出一个典型应用实例:
# ?8 f6 l. o+ Z3 s
4 J; f, n+ x7 S9 b: M1 C
* \* A X% z6 V& O; K
0 d. g" |" M3 W6 U
" L- D2 ?+ W' l( N: Y) c! |, D2 s3 B: d+ k: ?
9 _* K. C" z5 j1 f% i9 U- M& W2015年新加入内容:8 q& W& v/ b2 f4 D h. o! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R- m* D& ] y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^3 v F; p( L' b& I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f) b" h- y) Z- a: Z: m; Z6 L. n$ o
% i% i; }. f ~
|