尝试“补天地”的理论总结

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查看73691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `' [. H4 D5 j( L  q4 P4 n
福神精华贴的通道在此!
7 X# X2 q( C$ i" v0 t4 e4 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 |* \$ v" J7 u6 i. F- t- s# P; T$ S& ]. ~! `" F) S
6 K2 }6 Z, i, w4 J5 ~$ p
有三个问题值得反思:
  i* N3 g* ~( x& Q* E3 s7 Q. B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l# W/ w* Z, ~: U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ n$ t" V% Z# D6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- K( Z9 b; Y7 D+ q6 Q4 z 补地对比.jpg 8 l+ G8 ]4 b) G

$ s- X6 G$ F, D/ F( u: o2 i6 E 补地对比2.jpg
# g0 X3 v- w. l. Z, |0 n1 C2 N& Y8 {# J; j: Z' y9 w) S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r0 ^9 ^% W4 A# x* u! S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) S; C% e. E5 t+ x7 f: D( W* l; ]3 i% M. ^3 |. S
3、什么是天?什么是地?  y- {9 z% e, f; d. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& H5 d2 O8 o" [6 I6 U% I! L( A
6 J+ j% h  v) [% u) ]' J7 V( X% U2 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 U0 @5 r) e; F; \6 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P5 [" h1 u& {% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, |" L, @( [" F: o- n

9 r# P1 o- V4 d8 [% ^# n$ d gainian1.jpg & S7 E: S# h6 A' e) i
1 q1 A! ~+ C' v( X& ~
gainian2.jpg
& g  v6 }( V9 |& e& h2 @9 y& j6 Y7 c: F. X
gainian3.jpg
: y( z/ |& `+ u0 X$ u0 z
0 B  J8 s* F) E2 E$ R
- L, B3 {: a* c4 u( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [5 D3 G# g/ z5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! V' G3 E7 B+ E  W0 \# }: r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q' h! \/ _( F3 C, [3 k" u0 ]
. C& m2 V6 m4 w. a9 d8 e
这里给出一个典型应用实例:
# ?8 f6 l. o+ Z3 s
4 J; f, n+ x7 S9 b: M1 C 补地1.jpg * \* A  X% z6 V& O; K

0 d. g" |" M3 W6 U 补地2.jpg
" L- D2 ?+ W' l( N: Y) c! |, D2 s3 B: d+ k: ?

9 _* K. C" z5 j1 f% i9 U- M& W2015年新加入内容:8 q& W& v/ b2 f4 D  h. o! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R- m* D& ]  y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^3 v  F; p( L' b& I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f) b" h- y) Z- a: Z: m; Z6 L. n$ o
% i% i; }. f  ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 C- c7 ~# M" z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ d* Z( {/ v/ u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Q7 |) p5 q1 f/ k2 S( C7 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 z( m1 h0 y$ T. C# R, h# a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& J1 F/ L9 }+ c( \" y P1010052.jpg
. `  J6 N, d4 i/ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 R$ m1 Y' R$ m! U( N1 C% ?$ l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 S, Y5 w" A# F1 G8 w  u/ }" A* y  ]# u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& M. D/ r; B2 d5 ~1 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 r  m, z5 O) t$ ?% l: V1 U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 A: D- V9 D( d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 w0 E1 s6 c& F" y# A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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