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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 e8 w# ~! G& ?
福神精华贴的通道在此!$ \& I7 ?+ h# [: B+ M! ?8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ k' z F0 T+ }有三个问题值得反思:
0 l5 {! _# W# W" u6 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 `6 X: b% h# z3 P1 O+ [; d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 o6 ]1 w/ r+ F0 h6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% q/ I9 I( L7 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 E" R9 Y: [2 e5 |# \6 ^3 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 T7 C7 `) R! D. B
2 ?5 Z0 F. e" U3、什么是天?什么是地?
6 H) N0 j/ e. J0 \* h* D6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ~, H& w0 L( P7 l c% C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^2 i1 l% ~1 o- g1 M5 E+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 o9 a$ V, A/ E0 v3 @, ^/ N. D
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, g# p2 f5 o2 y( u9 J8 O% @1 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* c# [4 w6 n) [7 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h# I1 G! b$ q! |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: U. }6 F3 {2 U1 Y! S
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这里给出一个典型应用实例:
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# B' \; G8 e2 t* ? d/ m/ S2015年新加入内容:2 Z& N; L" O( I! L( v0 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 H) a( Q" Y: j! g% ?: p/ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 \. w: s7 f0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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