尝试“补天地”的理论总结

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查看76638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \/ [& F2 i9 m- p) b福神精华贴的通道在此!
+ g0 t' E" i+ S1 q; N% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 U! r, G, D3 o$ A$ y" W- m! u# r/ W! J2 f8 A. y7 _* b

) G& G2 s7 D, v9 ]6 ~- g4 t有三个问题值得反思:" K) l* l- M* j9 o* _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U" ]) b5 `: ~) W4 b% H2 Y6 b. g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g+ E1 S& p- `5 w; l" _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `3 [1 o7 z  T2 ~( c2 o2 K1 u
补地对比.jpg
- {/ L& `: k' P* u+ q
* y8 q5 n6 L, T! f$ O. o 补地对比2.jpg
8 Z! }. t' h. N  `, m5 ~' P# B; L+ Z5 H6 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W7 k; n6 f* p6 i, o+ e. B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. m' U* b. C9 b
, k' `% x' v) N  Q( w
3、什么是天?什么是地?9 C$ _; P/ W. {7 T7 _% S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  Z) J$ A! @" `' A& B/ [0 c

1 C4 M# t% n5 g: _9 k& L/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W: i: U, \3 `. W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l; z3 q5 Q" ]; k6 \: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s" v$ G* \  `7 i
  ~( f- }  f8 H2 Y6 e& C& Q5 c( v
gainian1.jpg % R0 s/ {: F: y* a! k$ e
. }& y0 S1 ]" V0 m
gainian2.jpg
/ g) V0 `# V6 N+ h7 {! x2 E) U& Z* z. C- l: L+ ^' o
gainian3.jpg 5 X, E. X; u0 V% L& }4 T0 z
9 M+ X7 B3 f& I% i+ {6 {

2 ?- F! {: c, V2 _) ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ]0 w5 }, d4 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 }6 g# w# z6 a6 A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 \0 s: j  t3 M# C( ]( |) X1 b
, [5 R( r. j+ F# `这里给出一个典型应用实例:
' ?  Y( s" x  e$ H4 R
( K$ ~5 U8 v; J) ]- S; F 补地1.jpg & o$ A% g9 V* y; y$ G3 j
5 W6 ]8 y1 H; a7 E& ]" i
补地2.jpg
5 k1 y* N: |9 Z
9 Z2 s. f& k1 o6 I1 ^  H3 b8 k# y( G( C1 u( C/ U2 w
2015年新加入内容:
( P) k7 h9 h# |# C6 z4 i2 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?8 @' I) X& q. f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ^! q  v) ?% Q9 V# i# D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l, a6 N; W* v  m  L' Q

# ]* l. E8 [6 J* _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : o' ^7 D4 d# O( X' S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( n6 l' k" h8 P! O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , i  _3 q6 ]8 I" r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 p; a8 {" v- l; n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" n3 L3 B! @* X, y
P1010052.jpg / u' k" K2 d) H* @$ p$ C; U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: S9 x: @, W* d$ B7 k# j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 x/ f( a5 W5 k1 t7 }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 c+ w) `6 p; t4 f6 a3 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ^! F5 H7 x, ^& a
5 `: I; l. {) e  H" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 \# s* {# ?6 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 O1 ~3 r; Q/ q) T- i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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