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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \/ [& F2 i9 m- p) b福神精华贴的通道在此!
+ g0 t' E" i+ S1 q; N% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) G& G2 s7 D, v9 ]6 ~- g4 t有三个问题值得反思:" K) l* l- M* j9 o* _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U" ]) b5 `: ~) W4 b% H2 Y6 b. g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g+ E1 S& p- `5 w; l" _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `3 [1 o7 z T2 ~( c2 o2 K1 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W7 k; n6 f* p6 i, o+ e. B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. m' U* b. C9 b
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3、什么是天?什么是地?9 C$ _; P/ W. {7 T7 _% S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Z) J$ A! @" `' A& B/ [0 c
1 C4 M# t% n5 g: _9 k& L/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W: i: U, \3 `. W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l; z3 q5 Q" ]; k6 \: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s" v$ G* \ `7 i
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2 ?- F! {: c, V2 _) ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ]0 w5 }, d4 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 }6 g# w# z6 a6 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, [5 R( r. j+ F# `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( P) k7 h9 h# |# C6 z4 i2 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?8 @' I) X& q. f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ^! q v) ?% Q9 V# i# D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l, a6 N; W* v m L' Q
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