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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u6 i2 t9 e% {7 Z: B福神精华贴的通道在此!
1 P5 O7 t" p' |0 A- R# ?0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d K/ E1 T( y9 C, R9 B' e2 o
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有三个问题值得反思:* c" Z9 M, z5 g( |( G" j6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T0 @6 N+ ?6 n/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ~1 A4 W, Z- K3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [2 H, `6 R9 F! i: {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B; V& S) g, @' p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m& c# \( e4 H; `% d$ s
7 q1 Q; m6 C* A D* z3、什么是天?什么是地?7 K7 u8 m( ^8 `* \- l: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?. M/ _% b7 H5 x. S! v
' @8 O5 H6 B, K3 N+ t5 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b' A) l0 A( M9 w6 \+ P9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 x" z" ]2 ?& u0 h8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ Z2 R7 n. q6 g2 g' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e: M) ~, q% [* {2 A+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 J& K4 v8 `3 Q9 ~; s( H# n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, a6 ~, _* B" H, h
8 k* F+ |7 a0 ~% F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! [' c+ T( t' T6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I- y% i& r l0 ~2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L+ r3 o. f$ X: j* }8 z) ?% ^( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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