尝试“补天地”的理论总结

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查看77169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u6 i2 t9 e% {7 Z: B福神精华贴的通道在此!
1 P5 O7 t" p' |0 A- R# ?0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! d  K/ E1 T( y9 C, R9 B' e2 o

2 [  b) e$ O' q, A: V& ?8 Y9 w' Q- j3 b
有三个问题值得反思:* c" Z9 M, z5 g( |( G" j6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T0 @6 N+ ?6 n/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ~1 A4 W, Z- K3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [2 H, `6 R9 F! i: {
补地对比.jpg & U, k) ^! O( @- ~/ c* A2 {
7 V5 V9 c: a; I
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B; V& S) g, @' p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m& c# \( e4 H; `% d$ s

7 q1 Q; m6 C* A  D* z3、什么是天?什么是地?7 K7 u8 m( ^8 `* \- l: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?. M/ _% b7 H5 x. S! v

' @8 O5 H6 B, K3 N+ t5 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b' A) l0 A( M9 w6 \+ P9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 x" z" ]2 ?& u0 h8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ^; e1 U- {6 S2 p6 i% g+ N: ?, j. Z1 v! o" a0 ?
gainian1.jpg
% h5 f: {/ Z! Y0 w+ {) ]2 g
9 T" E4 G3 R$ u; M. o; M gainian2.jpg 9 }' o, S" \/ v0 S
3 F1 h1 f7 |5 n# k5 H0 ]( r: l
gainian3.jpg / `2 i0 z; O7 p2 a( T6 @/ U  d
, \, |( P# z2 @  @8 ]+ |

+ Z2 R7 n. q6 g2 g' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 e: M) ~, q% [* {2 A+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 J& K4 v8 `3 Q9 ~; s( H# n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, a6 ~, _* B" H, h

8 k* F+ |7 a0 ~% F这里给出一个典型应用实例:
' D$ l( [9 G5 H; v+ s: R( `& V' q( v; T2 f& M
补地1.jpg
8 b9 V/ h# H/ B0 F* v" H; S; l7 L  x- h( R2 H
补地2.jpg * h* e+ [# o* Y
$ ^, z7 }8 w, t4 Q3 @
, [  N% y+ ?8 @( Z& j$ d) y
2015年新加入内容:! [' c+ T( t' T6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I- y% i& r  l0 ~2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L+ r3 o. f$ X: j* }8 z) ?% ^( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 y" P+ z; S* p% ~% M* I, c
( q# j# s8 E+ s) z& [9 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# d; Y% z  z) X' @% {: R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& d6 `3 V1 b1 I' H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 l: G+ G& d+ Q9 J0 J" ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: Z- u7 M5 u0 D- h- C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 {' q, h; R& L: _$ L1 P P1010052.jpg
, c1 |, E. w' C0 u$ j+ I8 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 l' N" B1 h  e* f1 R0 f  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, d% r4 P- s: O, S, l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) N+ Y1 \" c8 e* q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 c( z' k  a6 S  L' v# G" U) @
3 ], D( a$ ^6 Z) H: X% s8 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 X" H0 q+ G/ `) g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 G1 T; G' w2 G% W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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