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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u/ C9 r1 G2 |. i9 L+ u
福神精华贴的通道在此!1 i# r+ |* F0 ~) U' A6 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 B$ g1 R2 C. W9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s Q% }6 v, m" x" n& E$ j E& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" M& }) E# O* V/ q+ V' G- Y& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q7 E$ _8 G& J9 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I! Q8 j8 Q: m' D d
2 A% K3 w s2 @3、什么是天?什么是地?
5 W' s. ~+ `/ g n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 c' b- t% X' \4 \3 b8 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 e9 X: [: _$ [2 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ?( V$ }+ X* F5 {) Y% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e a& ?; m, Z' X" E4 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T9 ]4 l2 r% j# j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 S! i3 d% r9 t2 P7 I
, m& A2 D" W9 x: K ]" M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" ]2 I5 f" J, S0 _( s0 o6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I) P( ^" K5 E- N" ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: w. ]0 C. h, }8 d4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ K0 o3 c; K/ r2 _
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