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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- x; |/ S, |" W+ j8 Z; U2 \0 d福神精华贴的通道在此!
. Q0 g, z5 x) z. b! ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 O, C; x. l* w; R
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有三个问题值得反思:! s6 Z W1 I8 |7 x& {6 k6 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L: p. w, c( s1 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E: s% u, t) |( Y9 v9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! D: F) d# k( B8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
u. U* B: b4 Y3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; A( w+ W. G8 B
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3、什么是天?什么是地?
& `- [9 w3 c# j- V( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* r, U/ ?' r/ w; m& s8 T. w9 \
' r& V! Q6 t" S% v# r5 N$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& N. i' a8 y, c. p) t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B+ @, ~8 t9 O4 u* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( W/ P% ]* Y! k1 [& K8 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ S7 p! y$ w. b7 x) h! V2 G" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 j1 r# O8 e1 h4 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' t0 b* r5 Q. P# m7 e) y2 M这里给出一个典型应用实例:
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% i; C( s6 \0 \- n2015年新加入内容:
% w* b2 i2 H N. S1 O1 W7 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; o9 E& ]: k/ `8 H( V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. o& p/ k2 V! J6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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