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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Y" z4 ?, E! Y2 @1 m. u
福神精华贴的通道在此!0 N' t4 R4 P7 n* Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y0 l7 X' A6 W
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9 O9 \* C8 z; G2 T" p6 F" e+ F有三个问题值得反思:, h+ u* Z& A* d7 e# R) [! n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r( a: C% |0 f: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j# U, k( n! K& I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. F ?3 o. n2 A. ~* f5 k1 d" I% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( n1 C/ ]8 O1 l+ K; q
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3、什么是天?什么是地?
( h" P& v: S$ F/ R6 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ` L6 r+ c+ C4 Q3 W9 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ F( C! [! { Q: b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 k/ v- w: _6 \! N# y7 ~. n, t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x0 ~1 Z" B( {# p. `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; u# s; _% C' `* K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 W; @& L" C: B* I这里给出一个典型应用实例:& }4 q0 |2 \$ G" f' [; x
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2015年新加入内容:
* Z3 i7 Z5 w' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" y+ p e% F1 \( a: a2 B) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ m) g$ ]% u( F5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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