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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }. I: c6 q" C. }6 e F
福神精华贴的通道在此!
% ~/ [4 w2 p' t, y+ W, ?# T# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 u# b4 T8 `- G6 B. K* X
# L1 o: _5 k! X( A# i
7 A: P( J2 C; A; e, N有三个问题值得反思:, d9 e z1 r! R9 F d) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 i( u. G, f) Z1 B9 w! N7 U( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y$ K7 y+ v8 z7 N9 j$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' T$ u' E2 A& W" z$ Q' f( b! e" \! ]
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4 }* X& a& y: x$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?# d4 l# Q; r5 q! Y. P- M& y% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; X6 c5 X0 @7 C3、什么是天?什么是地?) o4 H0 ]+ U8 K# [8 U2 C7 ^" [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 e3 C3 {& Z: s0 R. _* D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P4 F( l: e: S% I& r( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
y/ ^$ z4 G; E Q$ O6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ]+ ]$ j( A+ C9 T( e1 @* g
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& f |6 @7 _! ~( g$ j* m0 {3 l ?+ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 }$ J4 U' W0 j0 `( U1 P1 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 n' F8 W- G: C: n5 w* p& w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L1 p% C9 d: i9 c3 w
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这里给出一个典型应用实例:5 Q/ G) D2 v8 i1 I. i- k/ |
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2 I0 j. n( c7 G8 W }+ Y2015年新加入内容:0 T3 X, z& ]! H" V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 W! Z& i8 B: t+ w: c# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F. u' J8 k' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z: f2 ^/ |6 M6 g6 \3 _
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