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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 S8 W* V+ s% O: M/ ~福神精华贴的通道在此!
# M: N: B% r6 g+ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - x, O; J; p5 W Y! U* y, t
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, Y8 [2 n+ x. D, @) @) V# {& \. ^有三个问题值得反思:
0 L- }+ |' L6 ]. J5 z" W$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& q6 N( v: N" B0 I! N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w8 S) U; B: B8 S/ N8 g0 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 T* v4 _% T" L4 Z: j. K% s5 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |+ k# x$ m9 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; K0 c3 g- G; w- t" P/ c0 a3、什么是天?什么是地?
9 v3 h: Q( O1 ?7 {" \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ]% s$ ~( ~' U% |8 \$ m- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ^! c Z& E. |, T& B d6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q7 h! u7 o; u' ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Q, N. S' k9 k0 J) Q! Y/ R2 f% f/ t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ t H% @( g$ d. M6 ~' E$ ^6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
v* F# ]5 N) a3 { N0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' e7 T, ]4 C/ l2 U4 W- ^# R这里给出一个典型应用实例:/ l# `" ^) y% \& U' i0 p
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; e1 u3 T1 ?. h3 l4 ]' A2015年新加入内容:
' i N2 Y+ C* k5 t) D* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C& n5 l$ R0 g9 P: g d0 k+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^0 ?# _; \; O/ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l8 J0 [; _8 P w% {
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