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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 u; A# x$ k8 p( p7 L
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
/ u! q+ c6 [! P% q1 g# n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 e/ \8 |" s* R% v; K' ^. ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ u& y3 p: e0 N( g8 t$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 Z2 Y7 G4 ~. Z: J& N3 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 w3 Y1 C3 m% o: y' t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! Y" z2 S. V* d3 R ~& ~, T3、什么是天?什么是地?+ k! v6 {; L8 r- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' X& C; s+ w8 |! N# I$ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P+ G% G/ J& F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& C0 G6 M. C% q8 F( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- X* U8 r* z% K, G# C0 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y, j) c" D9 `, ^7 j) E7 }0 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" N& s0 p( Y* L4 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I1 x& ?) E1 G% W
$ h+ b* t7 @4 d( |这里给出一个典型应用实例:
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7 b E5 X- [5 N# [# y8 j) s, H2015年新加入内容:7 Z( I" {0 b6 F. v( a! I/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k& }0 h9 ~3 c9 P7 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?3 Z7 {: m$ i6 N7 P, f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! m: ^( T- V; @& i5 T6 q
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