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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: i1 ~. |- Z) t- |福神精华贴的通道在此!0 T. v" o0 |5 S/ a1 a- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( c s3 L# ]8 F. |' H
有三个问题值得反思:
" ^" L- v. c1 M% A+ L/ E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K2 t7 K' a; a# g% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 A' O& A ]$ Q! L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 `; J, [8 f! p E f: |
2 b: e) N* }! Y; L) C: K* t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |- |8 o) H% i/ v' _+ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% X9 `* I* ^% ?$ k2 N
' X+ @0 `) I# V( Z! P3、什么是天?什么是地?! O! s* C! m. d+ a t$ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) T8 u8 K! l, @* ~2 O9 ? M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Q9 {) u- \; \# f6 |; d+ q" m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ?' N/ n I2 y Q3 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( g; O4 e' |5 ~% Q: u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v9 l, L9 Y5 ~8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ D& V$ e' d+ u0 f# p# i* h( m' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 i( ]% A4 d4 Y1 ^+ H
0 \$ Z& C7 I7 T$ S这里给出一个典型应用实例:1 L. B! @3 W. M7 l' m: e
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0 c. s4 b' ^0 A2015年新加入内容:
" g7 w; l" L9 r# @& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 |2 v" w$ N3 ~ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F+ Z, x( [3 g0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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