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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H7 j+ u% s6 c* O( b6 O福神精华贴的通道在此!
[, n7 Z/ c/ N( J: X4 o5 O2 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & s2 Z& |# K6 z7 r ?' M' V
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5 a8 H$ d8 h% ]- P: ~( M/ o6 v* j有三个问题值得反思:
% L2 g) H' ~/ i$ `0 F" K* j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s, d e7 G- @) t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F9 k; ~% D7 N; y- v, h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?* A5 y" J; c* u8 c7 x7 K1 n4 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ k; p" i- d1 j6 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ~; w: t" f8 L/ ^$ {' ?3、什么是天?什么是地?
2 ]% }$ H# p7 P7 I% s0 v$ a( [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M, V: m3 X% `' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 W- t/ X/ F% H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& H9 C/ @% k" g3 ^: d) s7 @6 M5 y: X d
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( ], p6 g# _) q% x+ W: c+ F& d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( }) E6 c4 \: [$ e8 D% U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- n" `- m; B, ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j% E" v5 v: j7 c1 m( x$ U% q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 ]6 _$ E @2 C$ x, V. u# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n' U7 V3 W+ \+ M, b4 f4 O/ i6 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n) Y# E/ S1 E& U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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