尝试“补天地”的理论总结

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查看69207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j7 ?! A) C0 [+ k0 Y2 N
福神精华贴的通道在此!! Q" U6 d! \& ^6 S: C1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N1 Z- `; |$ [* E* g0 T
% h0 E' i# o) C- z& v2 f  `

) f7 `4 P$ [5 ^0 }5 Z' A3 i3 V有三个问题值得反思:4 C0 h' m) [) O. X  G. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; W  Y; ?0 @# x- ~& H" h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `4 m/ j& I, z' g, Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S, F' v7 l1 q' F! W
补地对比.jpg - k/ ]  X+ G8 b% u7 @

- H7 z0 y! d: F# e. n 补地对比2.jpg
; S% M! y) B- U0 E4 A9 R
4 f$ C9 G0 T4 G9 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 X6 {  V, M( m6 J& X& w$ t! _* o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- S% P/ |, m3 o0 H% ~5 l$ M) E# y; Z/ T4 A3 E, M
3、什么是天?什么是地?
( K& P% M7 e# e6 a0 u0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# m9 n6 a, L& u8 h
# u% A0 N! E2 M& j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _" W+ U/ J" O9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m$ W! c# t/ U  {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Q" d  Z8 Y( a9 W7 H# I1 a! N* q  l2 n; S
gainian1.jpg
  O+ I. c- m+ j$ Q7 n/ l2 ?; Z6 T" n3 o! [' `& k2 D6 y) l
gainian2.jpg
5 f, {" M: a- i/ B7 l6 m' F
( C! l- ?# d* ]! W gainian3.jpg
5 \0 I4 _# g& a3 G3 X( V9 q7 K$ E$ A% X  P: x+ I

. P% [. e9 E% Z9 d( C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A# F5 W' p* s  U. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q% d- N2 p! i  j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l1 O0 N& k2 O7 j/ H/ B" O
* U7 ]* _8 o9 ^
这里给出一个典型应用实例:8 C6 A/ c  O- {, A0 z# F

  |5 v( R: p) @- R8 c! o% Z 补地1.jpg 4 }. I9 o# C8 c( e  n" o
* J8 a# [3 ]7 @: Q4 Q1 \
补地2.jpg 5 t6 p  U5 D$ x/ M: m

0 S: h& l. E/ o  B# _1 ~" c- R+ X5 Y3 N+ X# @
2015年新加入内容:/ |: t! i; r# q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: t: D9 T9 n% W% ^: q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 B1 g- i- T8 m- l. b! P9 n( G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k, U; X) b* M6 D
& n3 w5 Q3 E6 B8 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . `8 t- f% [+ F5 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" {( c0 i5 T6 k/ [. g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) c9 u- N# ^8 C) p2 H) G/ V# ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' C3 ^* a6 ^; m5 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 p) C* v2 Y, H! ~
P1010052.jpg + K( [$ W8 X' h3 ?( ~1 `  {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% {( g1 g+ N# C- Q5 c4 P, @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! V7 {! X( t! L+ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 b/ m$ ~0 u2 x0 z* ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 T( ?2 Y; B( y: d" X
  `" Y+ `9 ?/ F; W8 Y- X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 J9 O+ n5 j; ^0 B  K  G& n; J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 _, p& a- Z7 Q: L& m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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