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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j7 ?! A) C0 [+ k0 Y2 N
福神精华贴的通道在此!! Q" U6 d! \& ^6 S: C1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N1 Z- `; |$ [* E* g0 T
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) f7 `4 P$ [5 ^0 }5 Z' A3 i3 V有三个问题值得反思:4 C0 h' m) [) O. X G. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; W Y; ?0 @# x- ~& H" h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `4 m/ j& I, z' g, Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S, F' v7 l1 q' F! W
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4 f$ C9 G0 T4 G9 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 X6 { V, M( m6 J& X& w$ t! _* o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( K& P% M7 e# e6 a0 u0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# m9 n6 a, L& u8 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _" W+ U/ J" O9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m$ W! c# t/ U {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. P% [. e9 E% Z9 d( C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& A# F5 W' p* s U. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q% d- N2 p! i j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l1 O0 N& k2 O7 j/ H/ B" O
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这里给出一个典型应用实例:8 C6 A/ c O- {, A0 z# F
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2015年新加入内容:/ |: t! i; r# q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: t: D9 T9 n% W% ^: q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 B1 g- i- T8 m- l. b! P9 n( G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k, U; X) b* M6 D
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