马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' @ o% Q% w# u! h' e福神精华贴的通道在此!5 n. c$ t7 a, ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 R5 w8 [6 V# W/ T5 p7 }0 k1 A! T8 D% V: K2 L
( k+ a2 k5 g9 I
有三个问题值得反思:" W* }, w; {3 {5 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r) d6 p g! x/ b" U/ Z" f! v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ]- f( A$ X0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; n& _+ M5 T. x$ ?5 F6 s: S
4 ?" ^. U8 a- @: Q( W; _4 S& ~% q
) d0 f* T* H9 f% b* C- ^
( N7 z+ I$ y1 d2 e: C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 z1 j$ ]( a& V) S4 N. w* }& X d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 d! Y% q, y0 z4 T: A
$ j$ ]9 d4 {& o* v# |
3、什么是天?什么是地?
% U p" ?9 C. H8 f( f8 g5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: p) b M0 M. y- D
j+ c4 A8 @- F/ D3 C# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A2 a" V; `- e: h2 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i0 p# ^7 a; w+ S9 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& p9 i/ T2 c* N( Z( s
0 L% B' L! d# \( ^( S# x
% Q0 B9 C4 W6 f* W! a& m3 T7 \$ _8 i: u1 @
* d# u) p! X6 e0 X! `0 v
7 R6 w/ C" j8 G8 w7 r, g
* |2 Q2 D3 o( m" Q$ u
& F3 }* a+ Z/ o# ^. Z* F# A Q0 Z" F' m- a; r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ _! n# b2 R5 \6 W& ?% g/ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G( t( [# Q2 |3 T9 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p! z! C1 E3 i3 P8 H( A6 w
2 Z% ~5 a( M) X
这里给出一个典型应用实例:
) G* x5 S V( c6 i2 _
8 u! c3 g& z- \3 _
6 R6 [# N* B% U( _' m
& E2 `5 w7 X0 H5 o1 [/ X# T7 \4 _
7 u( t4 l! Z# @1 N$ I# J4 z) S1 O0 ~/ O& P) r5 [! |7 p
$ K, V* C8 e, J, p8 h
2015年新加入内容:
- u$ L1 |5 g6 F/ e( t# p( S; Q& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B" a( i k) L* [, l" [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! X0 o9 n; F$ l- F" J$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T1 W* k9 U& H1 O7 F1 \* ]
5 [& d: F2 [# v3 c$ X
|