尝试“补天地”的理论总结

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查看74900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M. V* [9 N/ R9 w3 X# [- `
福神精华贴的通道在此!* U& u3 ?* t  I+ j) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 n6 @0 }) k1 R) n
" b/ x! H' _! p  a/ h/ t" F0 B( ~2 z+ L5 S5 ~* e
有三个问题值得反思:3 \2 M9 `6 w* o, Z8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ^  N6 F+ y" ]# A5 o- m; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. J1 j! {+ a+ F, \  U) _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ?& B( ]1 O- Y& y3 @/ e# ]
补地对比.jpg
( O  x6 Y8 ^$ [. j7 E8 v
  B' M9 d7 ~- E6 o- \; S 补地对比2.jpg
+ H8 W3 S. f6 M# l" V, O. Z: |# u6 J/ t0 G/ U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s: z+ [$ |" _* ^( j! ?, O" `4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ?  z. p1 S) Y! U% d) U

0 V: N0 A4 J' P) S/ Q3 E3、什么是天?什么是地?
7 w" v- @' n$ h) Z0 ]' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 A" m! l9 y* U* M( J7 o; ?  ?/ N0 f4 [8 q% u8 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 N2 H6 g) }/ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x8 |; x2 y6 G2 Z% @8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& G- u* ?! j  [9 ?0 p4 s  G

# v9 S% S3 e9 ^8 u$ |3 H gainian1.jpg 2 \: }1 V2 x6 j$ m4 W

5 r% w' W6 [5 D5 \ gainian2.jpg 8 @' y* Q4 q/ i' y
: m8 B3 o& J5 E0 o
gainian3.jpg
! m. _( [+ G* y
7 ~- q. [. {) n
- p8 b) w8 q% `) h& I2 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q- `0 Y. _3 `: `7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d* b3 a9 }5 f9 \  o" t. K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F6 \( \; {3 R7 Y, u1 I+ W( K9 q* F: A" O( g
这里给出一个典型应用实例:
; Q+ f  r0 y1 X7 G: W! q
4 S+ a" j' h/ B2 \$ P" ~4 ] 补地1.jpg
, d1 i( ?! A  v' _2 N
+ D1 Z* c' u8 u# L) ] 补地2.jpg
- [  J) P* u. j/ t- Y
1 ~  o3 P' P' Y9 v" s! A. J3 S, w7 [0 Z: M0 ~; _1 x
2015年新加入内容:; L* u: o- Q7 A- H% D' [8 [) J3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 z7 m8 K( I. i* G( b. m2 |$ s6 @) R" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r/ a7 Y4 D- @  O7 F) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ^* x' f: ^% T2 S. y
, p  \9 n6 w' U5 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; Y+ h% {- x- o' w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" I: H8 [9 s6 E. |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 t3 [; B- l5 Y8 I6 h! p/ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" o& F0 F$ A; c* |% q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ L3 ^/ `0 }; G& ^) D* c- d/ U P1010052.jpg
' F! u* B" x/ |6 N; ^& x1 r! z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 B: o5 {  g/ x; h2 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( F  r# h$ e4 q: L, l! t9 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  a1 r7 f4 w: T) d/ D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  |" M; m7 @* Y( [9 e
& i% L/ f' I! b+ M: `0 @! e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- ^" u' A9 Z: z) O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 {0 w" R' B, r% F. \9 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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