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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M. V* [9 N/ R9 w3 X# [- `
福神精华贴的通道在此!* U& u3 ?* t I+ j) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 \2 M9 `6 w* o, Z8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ^ N6 F+ y" ]# A5 o- m; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. J1 j! {+ a+ F, \ U) _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ?& B( ]1 O- Y& y3 @/ e# ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s: z+ [$ |" _* ^( j! ?, O" `4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ? z. p1 S) Y! U% d) U
0 V: N0 A4 J' P) S/ Q3 E3、什么是天?什么是地?
7 w" v- @' n$ h) Z0 ]' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 N2 H6 g) }/ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x8 |; x2 y6 G2 Z% @8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& G- u* ?! j [9 ?0 p4 s G
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- p8 b) w8 q% `) h& I2 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q- `0 Y. _3 `: `7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d* b3 a9 }5 f9 \ o" t. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; L* u: o- Q7 A- H% D' [8 [) J3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 z7 m8 K( I. i* G( b. m2 |$ s6 @) R" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r/ a7 Y4 D- @ O7 F) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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