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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O( U3 [8 J: E( O- }. g/ }7 i) B a* l
福神精华贴的通道在此!
3 ]. a* j p. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' J4 r4 h4 h$ I有三个问题值得反思:; Z7 ]( `9 ?: E" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" g" I v+ Y' ~7 V. U; f, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 s* u: j( x& A0 [& I8 X9 ^. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 i% W0 k) A: X4 C% c1 C: i1 y0 U5 D3 W$ g8 K1 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r- z8 x7 U( h- o) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u$ V7 t: \- P) {1 `! @
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3、什么是天?什么是地?! ~8 b9 D8 \( H/ q/ b( c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i9 Z2 b& u2 |/ w ~
, A8 S6 G' S5 h; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% R; G% k# f8 m2 J$ Z/ y0 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 y7 m6 ?1 T* \- W& A6 n/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T+ L' g7 _8 P! x( M
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6 c/ U" j& `" f. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 x) b/ `9 L. M* n9 @0 X6 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _8 L. j! R- k5 b6 L$ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: }( c: l/ j# f% Z: D( {
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7 i! A$ i: X7 [7 k" P; W! j2015年新加入内容:0 |/ h8 Y. O7 B O5 F" }* r! R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 M* f6 F- r: c' |; o2 b+ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j. E9 U, \% T1 a' g: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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