尝试“补天地”的理论总结

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查看73843 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O( U3 [8 J: E( O- }. g/ }7 i) B  a* l
福神精华贴的通道在此!
3 ]. a* j  p. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& c1 i0 L/ d7 L* p) }6 |2 G
; u8 H+ b  ?- J
' J4 r4 h4 h$ I有三个问题值得反思:; Z7 ]( `9 ?: E" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" g" I  v+ Y' ~7 V. U; f, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 s* u: j( x& A0 [& I8 X9 ^. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, F* B3 W9 D6 Q2 H/ R- V3 ` 补地对比.jpg
2 i% W0 k) A: X4 C% c1 C: i1 y0 U5 D3 W$ g8 K1 o
补地对比2.jpg # z. S  K& _; ~5 n+ G9 `
- j. D3 O3 X- Y7 _* P: \3 e. W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r- z8 x7 U( h- o) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u$ V7 t: \- P) {1 `! @
/ I: B1 k2 s/ v1 b  Q. r
3、什么是天?什么是地?! ~8 b9 D8 \( H/ q/ b( c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! i9 Z2 b& u2 |/ w  ~

, A8 S6 G' S5 h; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% R; G% k# f8 m2 J$ Z/ y0 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 y7 m6 ?1 T* \- W& A6 n/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T+ L' g7 _8 P! x( M
* ^8 W; t( }4 x1 [+ p4 y* b
gainian1.jpg
! L0 A4 o8 m' A" A$ j. a* m$ i( l' E& M& v& B5 w
gainian2.jpg
" A! u  B" G% k/ Y/ t# B0 \7 P+ Z6 S( q
gainian3.jpg
3 X( S! U/ y$ ?; U! M
& z2 @9 v& {* s2 e& p, [
6 c/ U" j& `" f. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 x) b/ `9 L. M* n9 @0 X6 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _8 L. j! R- k5 b6 L$ j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ?8 q& ~6 Y# e! B+ u  t5 T) B& `0 a+ t2 e# M0 q; ~2 Y$ l) p
这里给出一个典型应用实例:: }( c: l/ j# f% Z: D( {
' T8 ]0 L/ ]( }1 o9 V
补地1.jpg
$ y( R, e2 w  m$ ~' Z
+ g: @! x# i3 Q9 o0 u, P; Y 补地2.jpg 2 w1 b/ K1 x5 n: x+ Q8 H/ P
+ X# A& s- \. A( }

7 i! A$ i: X7 [7 k" P; W! j2015年新加入内容:0 |/ h8 Y. O7 B  O5 F" }* r! R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 M* f6 F- r: c' |; o2 b+ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j. E9 U, \% T1 a' g: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ d& L" B. e$ T, E. f! e9 U7 D% Z; J9 ?9 M0 r# S1 E2 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + x* A4 D2 X8 G2 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 a; O# s) D8 _4 m- e# `! v5 x# n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ Y8 O0 @0 m  `: C5 }6 v" s  m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 P  e; g5 x9 i- Q7 T+ @( \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ P/ Z, I9 z. j! I) G* j# n! D P1010052.jpg % p' {* }( \3 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 A+ h5 s4 N/ u: P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 z. q: y5 |" r0 w' u$ \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 J3 X1 B7 X1 k! t5 ^& ~: m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' s8 ~  S9 ]5 b
( \, j# D0 }0 e5 I( ~" R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 o( {  I7 y! c/ m; m8 g5 i( d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. @4 S! }- ^. g3 w5 _7 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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