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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. C: i" j1 k {/ p! G福神精华贴的通道在此!
: z$ l1 A- W! _# n4 r+ ^; hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 |/ l5 i; U D9 P1 \4 x" e0 Y; v有三个问题值得反思:
x- f7 J1 o6 W+ P+ k6 Z6 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 N0 j2 u' ~# p) j$ J8 V- f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Z3 L: r7 i8 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 U) K) ?9 U' ]3 D' N6 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- A$ h+ l, R& R! w$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ _" M- n. p. V w) ^+ J: ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z h2 _) G3 J5 |" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) g3 F: ^" ^6 e+ @6 l; K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) W+ ^7 K; a9 v& b& @: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 b+ o/ t: c$ }# j. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) H1 X$ X7 z; b1 O j# D) w+ X% N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 z1 ^7 J% u" E5 t9 |" r
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这里给出一个典型应用实例:2 {0 t4 h! K% z. {5 o
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2015年新加入内容:; j, E: i8 v8 |9 V+ f4 p! M9 m7 H' h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X% X; [% x- O9 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 G E; J9 U$ [, h$ T! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a" J& L {/ }' A: r+ ?2 y% U! O
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