马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) J" P ]; j. H4 Y5 ]9 j8 n福神精华贴的通道在此!
+ j4 q8 y/ N8 C) q _1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. \0 ^& x7 I" j& b: i, c( Z6 f
9 `0 @( a( d; C0 W2 k
1 m7 J o7 E4 \有三个问题值得反思:
1 d) c1 h* a- a# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% K0 Y1 M( x$ x0 }2 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, v2 m6 z, X6 \1 z( }' l6 a) s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a9 F. Z1 B0 ^4 s/ x4 Y3 |8 a
2 Y [/ B* g! {+ J! L# F
& a( ]) A/ e# T3 k7 S' Q9 {
# j. W2 l# L% ^, j g( ~% X
$ L7 i9 u- r( s8 v0 Y1 {1 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~" u; ^9 |0 [- e9 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 I) K" V8 m6 E% ^8 Y4 J4 I7 u
9 w# x6 H; r2 v, B# f9 X, R3、什么是天?什么是地?4 p) Q0 D( Z+ g0 J) P+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& d3 V$ q% Y- h% L) Y/ R5 d
: N, G0 `4 c8 G) U. M" v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* L" i$ M3 y: a; S n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~; \6 R8 U. e* C8 l- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 g6 r" L# x; {; r. }8 \3 `; L( v r( C2 Y( U! j
" ?+ H3 l1 [6 \( m* a3 C, G* m
6 }! M3 a2 c7 s1 ~
4 B9 b3 \/ O8 e: u( G* r% o6 {" ]2 C& R2 C, Q& k) \5 q
. l6 p" z, @3 {1 `
2 |$ @: v. ~$ t5 y+ i2 g- Z! x' ^$ m' W/ A- X2 h, b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p9 K( R, ^( v) {. s7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 _. R& I/ l% v7 Z) Q8 W1 v: K- L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- X2 l _ e% |2 B5 s3 P* C( u4 ~" [0 g! m
这里给出一个典型应用实例:) E& q6 H# i# n7 z
+ ?1 |8 O* u5 M W8 z; V( }
( u! U7 |1 o+ ~3 Q& f% y6 [( j0 p/ b+ _7 ~* f! k+ v: x
% b. j n, W9 c
' z& W. P6 R$ S! m$ V2 r
0 W+ y/ U \8 K' p3 P' P, _7 }* B! L
2015年新加入内容:
+ \1 t$ B# \3 g H; r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 \& s) x# e. K" t8 K% d2 t3 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 w$ j B: g. U. W$ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* G: i. ?: r( }* | Q% r' X3 L3 B" j0 q( C# j
|