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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ B% W. t J! U7 N福神精华贴的通道在此!) W, i3 Q5 N; _; T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 N! Q4 E5 V; b) y! `8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g9 Y& G6 @* m, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G, I( X3 o2 M9 ?" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E( f" [9 K, O* f: t# C" z4 |* T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& _0 J z+ X3 N* d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R' Q" H- F" n2 ^9 O6 k0 e
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3、什么是天?什么是地?
; k; x+ S1 r# v3 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( m h. c5 u* |- ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Z; w" ^! Z! d/ c& C( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( D; p6 b G6 t, L( ]! ?1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O. l- ^! x- Z" |/ m# n6 E( `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l$ p4 K/ u+ w% c1 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t8 p, C+ }6 T( N6 w9 w' C
; n: v7 W0 _/ Z* D- w! r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 B. h: A9 w! q7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `! A' c: X8 |% V2 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, v5 ~9 Y+ p% b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 j" Y$ }; n$ R! s q$ o& L
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