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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S4 {2 c& }# S- I, `6 o0 ~福神精华贴的通道在此!8 K# H3 E6 N% ^6 `* U# F d/ H; l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( x& i8 u) y+ f2 G- _' @ N7 U! I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @7 k8 a! E! W2 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x+ ]* `. B' s; u% f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- A1 Y/ ^6 k# p; H8 J( F) K2 K
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5 [ D& e6 r, ^- S$ E; L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 \7 K7 |: B8 N0 w) x' S1 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 M$ M Q2 D4 @! c. F7 V' e4 N
, x F) j* j1 A# G& {8 Q3、什么是天?什么是地?
! ~9 i1 S/ y( X& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 O3 P4 {8 y& E; T2 U1 M* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w( ~, D- Q5 R2 g. f6 u" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : A# g. H* K, C3 N$ H& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% m+ I( D& g# k- O6 ^4 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' a* B0 V- t9 j. F$ w( s+ c+ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" O3 }) O* T9 _; Z( r$ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 R9 }+ g) l8 ^这里给出一个典型应用实例:
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# Y2 y: a# \2 o( \2015年新加入内容:
1 J& L" G7 v$ {6 Q. r9 z* P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T0 e0 O7 ?2 Z! p; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, w' ?$ M; U) G% w0 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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