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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f2 }7 p; n' v2 C- _
福神精华贴的通道在此!- r5 _7 P' W& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o# _; | k' p, a4 s; w4 D
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3 ?- T- F$ l- i \有三个问题值得反思:
4 C. G1 X/ _- j) h& h6 l0 ~# c/ o3 b/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @4 P1 U8 q$ f0 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 \( ]5 [+ q* s' [! h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# y3 x J V% A. Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, t% N. l. R# _4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! A- z" D: H0 V$ t3、什么是天?什么是地?
* P" y, i7 U- X5 l( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _& e. _" [2 S# A& O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G$ V M& q0 B% K# q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T+ G, G; K1 u* p# u) O- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" V8 o% k% B. p3 `. k" _, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y V# ~7 O$ C7 I6 y8 Q2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 e. a) }$ J/ m3 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 b9 P4 E9 p4 O/ Z& R7 L3 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 g3 q3 }5 {, L6 C& @$ d6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( p5 w- O9 K( o3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R+ |3 N, c3 W: \! y( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A) O7 U' S, T/ E9 I
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