尝试“补天地”的理论总结

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查看74250 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f2 }7 p; n' v2 C- _
福神精华贴的通道在此!- r5 _7 P' W& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o# _; |  k' p, a4 s; w4 D

# e, F% E+ l, f3 |7 l
3 ?- T- F$ l- i  \有三个问题值得反思:
4 C. G1 X/ _- j) h& h6 l0 ~# c/ o3 b/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @4 P1 U8 q$ f0 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 \( ]5 [+ q* s' [! h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# y3 x  J  V% A. Y
补地对比.jpg
" w1 A* T) t- d; J9 N. ?$ H
) M* ^" w9 e9 b: {( S3 S 补地对比2.jpg 2 J9 z2 _' b: c# H8 p
, N3 t3 B1 `8 v6 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, t% N. l. R# _4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( {4 @4 ]0 Y$ v! t. G5 C
! A- z" D: H0 V$ t3、什么是天?什么是地?
* P" y, i7 U- X5 l( S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _& e. _" [2 S# A& O
* K2 W* g6 N, D3 U4 }5 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G$ V  M& q0 B% K# q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T+ G, G; K1 u* p# u) O- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& b- U/ }. Y" p, W/ T, f: `# c" E% X7 D3 S
gainian1.jpg
3 k; j. I) J4 w: Q- |. ], ]" I/ ]) L" q8 G. n
gainian2.jpg
4 Z9 D/ T. o, `: }- O9 m1 _) Y
" u. n: t" K4 L' ^! p4 h3 i gainian3.jpg
5 Y- @% B- x) }0 ^& H4 Q! b$ J
' _3 Z% m6 d4 W
" V8 o% k% B. p3 `. k" _, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y  V# ~7 O$ C7 I6 y8 Q2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 e. a) }$ J/ m3 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. q3 h* C9 R6 A0 F4 g8 d2 @
7 b9 P4 E9 p4 O/ Z& R7 L3 u这里给出一个典型应用实例:
( o$ K8 j/ P/ K" K1 q4 u5 n+ {& o# h
补地1.jpg
$ U8 `8 W) s( S* c" v/ p7 x; B0 O& \; W" D) a% ?; [
补地2.jpg
4 Y3 j) e/ N/ t! r9 D) j1 R% d4 w0 ^
$ h7 K9 o1 Z, u
2015年新加入内容:6 g3 q3 }5 {, L6 C& @$ d6 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( p5 w- O9 K( o3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R+ |3 N, c3 W: \! y( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  A) O7 U' S, T/ E9 I
, S7 A" z4 N! C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Y4 c% u, w- W9 v& O& N+ p$ D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 d0 y$ a7 z9 l" S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; j( C3 `7 \0 b  I, V* p" O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 L: A' s  B) f7 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ^* H1 }& T' c3 w7 N
P1010052.jpg
  w) M' y2 @" v) q6 T, W8 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ h) Q- `* L; ?( E9 y8 _6 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 u% ~: Q3 M' x) Y1 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! F8 e- _4 x$ i3 x! a. D' k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" ]( ?  P2 e- u( u2 h
8 Y$ o) ^9 v) d" ^0 i$ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 A! ~6 d8 g% _7 c: L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 y9 M" T' u7 P% x* x, J/ w5 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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