尝试“补天地”的理论总结

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查看71864 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# J' I3 Z/ C! x0 `/ m1 e3 w1 e- G
福神精华贴的通道在此!
$ D6 a. E4 K# ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 c. A: j' K2 V6 |
* h, n! E9 M! g+ R

+ R/ ^1 {" F/ X6 O  S' w有三个问题值得反思:
  u2 p" y( J) i) U3 t' c( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H. f" h9 c4 p5 }% E) I  s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q$ |9 a' y' M. p) N: ?2 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g0 n' r1 p' r) i
补地对比.jpg / _0 }6 z+ p' T3 \. X. t3 w3 p+ q

7 [% T* o4 {0 x  z 补地对比2.jpg
: ]8 f0 ^( ]+ l1 c' @8 T/ a/ `8 |' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [  Z; N* Y9 u6 Y8 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 M9 w) }6 \( Z" A% t% n$ c; k  `, R/ B0 n! h+ q# b$ J) Y( G
3、什么是天?什么是地?
1 [& J$ l; ^& {1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  _! n' g$ \# {' _

( C" A7 E. c- p+ O' `8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i- h" M9 o$ h; ^+ p# {$ \% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 m" [/ F) x9 _  |6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ W% M8 S5 u1 a7 L5 t) ]  ^
. k6 x0 G" P, ] gainian1.jpg $ U/ y* V) x) C- `% Q" t0 V- H) z
/ K) h. ?% L2 Q- F4 ^3 K! h: Y
gainian2.jpg & U1 I6 w8 H. m6 _

! S  h# i3 T$ b- E3 j0 Q0 p; v, ] gainian3.jpg : `0 t* n2 K6 ?+ C  J# J
2 d5 o( R# Q( f; A  ^! K( S+ t
, _& k. t) }" N8 u" U$ U8 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {6 y0 N' k. }& H+ S3 i8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  ]6 Z5 A  H) }% z/ r$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 f: [5 F) E* M8 ~" r2 J
% V2 Z; w7 i! {$ c" J
这里给出一个典型应用实例:9 u7 a4 Y4 x1 R

5 A  d7 C% c* [4 o5 d$ f5 t 补地1.jpg
4 ?- ^( I/ i- I7 X" g/ q1 ^: z% ~
补地2.jpg . T5 D% L9 L4 @) z4 e
+ Q' s  C  W2 T! b) w; r' d
7 k2 H4 O4 y0 e  W
2015年新加入内容:/ ~/ r) E/ r5 |* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I8 L3 ~5 S; Q0 m* s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s4 K7 v/ c6 a( z- ~' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 D( \7 }! T9 s8 ~8 z" x2 J
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / d! |4 _% M6 s' }1 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% d7 Y2 t: K1 [1 z( B+ K  w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 o+ V: |! o1 ]" f' z! Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Y; D/ D4 v3 [! i' B6 O- c8 w2 }7 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ]: W$ [5 e+ z4 @: Z/ A P1010052.jpg
) o& T  t5 m) a) J  H/ |( H0 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* f' h% a& u0 F" m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' w( D# P3 C! a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Q* K4 E" I+ Z/ d9 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + A# e/ \" a4 D0 J" D. U

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ v+ g4 ~4 w/ C( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" C0 |! Y8 Q: b1 t7 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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