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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# J' I3 Z/ C! x0 `/ m1 e3 w1 e- G
福神精华贴的通道在此!
$ D6 a. E4 K# ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 c. A: j' K2 V6 |
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+ R/ ^1 {" F/ X6 O S' w有三个问题值得反思:
u2 p" y( J) i) U3 t' c( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H. f" h9 c4 p5 }% E) I s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q$ |9 a' y' M. p) N: ?2 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g0 n' r1 p' r) i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [ Z; N* Y9 u6 Y8 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 [& J$ l; ^& {1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: _! n' g$ \# {' _
( C" A7 E. c- p+ O' `8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i- h" M9 o$ h; ^+ p# {$ \% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 m" [/ F) x9 _ |6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {6 y0 N' k. }& H+ S3 i8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ]6 Z5 A H) }% z/ r$ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 f: [5 F) E* M8 ~" r2 J
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这里给出一个典型应用实例:9 u7 a4 Y4 x1 R
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2015年新加入内容:/ ~/ r) E/ r5 |* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I8 L3 ~5 S; Q0 m* s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s4 K7 v/ c6 a( z- ~' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 D( \7 }! T9 s8 ~8 z" x2 J
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