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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B9 t6 b5 t' Y& ~* M
福神精华贴的通道在此!
* i( m6 R$ I- y- d+ h( Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : |, c" K+ g f' t3 y6 ^3 ]9 B
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, m" I$ f0 a m* q; }% Y0 a T, z有三个问题值得反思:
$ c5 U# d: B% V! y$ r- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q% Q) z/ k7 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a1 Z$ V8 y' U( R( D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* m) o- `: g2 i: t4 y4 `
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* O2 S. Y" [' X8 U4 d
* W' p' a2 Z9 e( S( r H+ Z5 \7 u W1 P) R; p" t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' s; E4 |( ~9 Q; S3 y: t. ]! X: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 G0 R: b- z/ S
* ?6 i1 j( \, Y2 ~1 U3、什么是天?什么是地?
; _9 ~% G; S* G0 v$ R+ W1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ~2 r" i g/ E/ z' ^6 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 z9 t% M# r9 h; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V, o3 ~1 u" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]) I0 e5 ^! v7 v* f# {
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! u5 M, h n4 }( N! h' C! ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ]7 Z5 d( s1 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, a0 ], H4 R) u+ e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 K& B; ]3 t0 I+ A9 A% V0 @
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" S5 {) y8 G$ J1 z2015年新加入内容:
- u* x" a2 Y$ g# k7 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 @% r* W8 d5 m, ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Z. X* f3 J& G: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 |0 l( w, j* O; Y2 M- r
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