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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, l7 }0 Q, B$ V5 X福神精华贴的通道在此!) v0 N! y, J* \% R# \ U$ c- C% K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 |8 R- d8 b& f, J$ c$ K: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X5 [/ r4 ?* M$ S6 C6 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, `$ `& z+ h0 j3 J7 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; D( Q4 u! \* E& c @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y; Z9 N# c4 [% \# k. S- V2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! Q* y' ?$ n/ k$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O# t1 O% G1 g3 q g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {1 T6 k3 G& t: E8 }9 `. Y7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U& X4 h, _& Y$ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O3 a* I4 Z, n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I) o. \- s- b7 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d9 g6 D; q9 v" g$ f: Y/ Y& a4 ?
* B6 M6 A c4 a! \/ f6 b这里给出一个典型应用实例:. m% N$ b9 X- W
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2015年新加入内容:' n9 j: a! O! z+ a/ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- m& {( n9 L% N7 o8 l9 O3 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H/ b# _8 l3 T5 h( i- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _ b; Q7 |1 p- N) O6 w+ T
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