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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M6 P3 p( y C$ w) `, a福神精华贴的通道在此!7 D% q# B: k9 h, P7 j/ Z' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 p1 D) N$ t# h4 |5 |# t- g有三个问题值得反思:
0 y4 \- q/ W2 R' X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 m0 _# y1 L k1 r0 P9 n" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S& o6 {* \( g: J. k d. ?9 g0 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" a }: \: V% ~5 U- O& J# X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _! Q9 G. \: e/ u4 L- ?: s, H5 R$ w* P; R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ Q% T" |9 o R" q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [' \% l4 d. s' U0 t
; G* t1 {2 K- D- A: j. c3 {5 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; F& I Q* I4 O8 M- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h& C$ g% U1 y: ?, A! v' H' ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 t; \% v; M3 t0 t$ L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o) Z4 B$ L r! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @( y# m5 `% x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& q% ]7 W4 k( N4 y) a5 \3 c1 j这里给出一个典型应用实例:
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! f- R$ j x9 L* O2015年新加入内容:
; h" n" R: `8 h+ `+ _% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L% E! j4 J% m% F2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j, W9 r' y; z; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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