尝试“补天地”的理论总结

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查看77876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M6 P3 p( y  C$ w) `, a福神精华贴的通道在此!7 D% q# B: k9 h, P7 j/ Z' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' h) ?* J' [. }
* [% T* f7 f( X; J4 s" d2 c
3 p1 D) N$ t# h4 |5 |# t- g有三个问题值得反思:
0 y4 \- q/ W2 R' X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 m0 _# y1 L  k1 r0 P9 n" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S& o6 {* \( g: J. k  d. ?9 g0 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" a  }: \: V% ~5 U- O& J# X
补地对比.jpg
  h8 C: ]+ n7 ^) U$ s
& p0 y3 \: u1 a2 g6 e. ` 补地对比2.jpg 5 S2 I' Y" T9 P2 T/ ~
( r3 B0 R4 w& f  S9 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ _! Q9 G. \: e/ u4 L- ?: s, H5 R$ w* P; R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 f2 t# n4 R- {& c" O  l4 E0 |1 E2 T' T+ Z) n& {
3、什么是天?什么是地?
/ Q% T" |9 o  R" q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [' \% l4 d. s' U0 t

; G* t1 {2 K- D- A: j. c3 {5 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; F& I  Q* I4 O8 M- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h& C$ g% U1 y: ?, A! v' H' ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 t; \% v; M3 t0 t$ L

3 g" F& _) i1 y: e# ~! q gainian1.jpg . P$ n, D9 Y/ z) v

: G: S/ ]9 N0 t# K$ o4 F9 d gainian2.jpg 0 T0 P" M- v' p+ Q# A6 L0 L

/ c8 ]" S1 A2 I gainian3.jpg
8 d9 N7 d5 C8 e# v
' u0 c! I) P9 j% H/ `+ F* y5 a/ G. J% a! C. D1 p; d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o) Z4 B$ L  r! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @( y# m5 `% x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 g, Q6 w2 u- @4 Y% c
& q% ]7 W4 k( N4 y) a5 \3 c1 j这里给出一个典型应用实例:
2 L1 ]6 H, Y$ z0 j1 z( o; r( S; `7 w+ x3 K6 N, z0 [  [4 d
补地1.jpg 1 c. _# n4 J4 `6 p' n; j
9 U6 A& r1 Y  s2 q$ \( ]1 A3 s
补地2.jpg
5 {6 Q3 Y! ?0 ]0 M" v* K; @% u: f) l7 X3 K

! f- R$ j  x9 L* O2015年新加入内容:
; h" n" R: `8 h+ `+ _% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L% E! j4 J% m% F2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j, W9 r' y; z; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- I+ i' L4 r4 N: c" `0 V$ h8 ~3 p; `' G0 Q8 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " ]" M: t, ^8 Q+ b2 l7 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 A# S! @' q3 G5 j% K9 \& J/ D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) m! E- u. ~: j; ]/ e# [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ^' @2 \# y5 Y5 j/ J2 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ?- R9 E9 r2 Z/ y0 f P1010052.jpg
3 J. c2 k7 |9 P% L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 I. f5 E9 C- E! h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ p- X& J/ _4 l  [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 `& Q# N& @9 y& @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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( k7 ?6 C' U3 I8 N0 s- V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 T9 ^0 q  k: b1 ]) r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# T! A/ j/ C' Y8 }8 o; A, G4 Y( ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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