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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ M4 Q4 R7 }$ N福神精华贴的通道在此!
/ N+ q0 o m& d. whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. e( @8 d" @/ C. a有三个问题值得反思:4 h" x& o# S! O- H% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ? p% S) w3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. S& n2 w* @( W, |5 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& z& c6 t. D* T1 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m+ T$ _7 l s8 b2 O* @( J, F+ M3 _) q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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V' K2 X% h2 V" r3、什么是天?什么是地?
: [" ~7 O; C4 y5 k# E' m. K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q+ u2 { N6 S; e2 Q( ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T5 y0 M. ?4 Y# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d0 l) z" c1 t+ K! D1 d S, Z- o: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Q) p. J" n! H# y) z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" o0 F! A) s/ z* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \" ~9 o) g: c6 f9 \; m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* d5 r. M6 G2 [7 ~5 \) a; @这里给出一个典型应用实例:
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& @- a$ O8 h( F1 N2015年新加入内容:
" s' p1 O7 [6 Z4 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 L9 X' M- m3 ]; Q2 z; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G) C* d0 u$ W$ _' S) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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