尝试“补天地”的理论总结

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查看75136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ M4 Q4 R7 }$ N福神精华贴的通道在此!
/ N+ q0 o  m& d. whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- K0 o+ |! D# r, W$ c) v, A' O$ j
( C: A9 E4 s/ Z0 ^  |
. e( @8 d" @/ C. a有三个问题值得反思:4 h" x& o# S! O- H% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ?  p% S) w3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. S& n2 w* @( W, |5 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' M4 I, k! Y6 _# m3 E3 O: i) s 补地对比.jpg / A* s6 {7 C: ^2 x

% }$ [6 k/ z, P' T& E9 r) H' `6 `4 L 补地对比2.jpg 5 a: {( u+ E1 g% d* o4 c: t

& z& c6 t. D* T1 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m+ T$ _7 l  s8 b2 O* @( J, F+ M3 _) q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  X* D# d5 U. N
  V' K2 X% h2 V" r3、什么是天?什么是地?
: [" ~7 O; C4 y5 k# E' m. K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q+ u2 {  N6 S; e2 Q( ^
* d& V# C& ?5 ], r2 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T5 y0 M. ?4 Y# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d0 l) z" c1 t+ K! D1 d  S, Z- o: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ R. W& y1 I* U7 _( @( s8 v3 H/ l. L) T& U  e$ [. i* s
gainian1.jpg
' [+ f( f' ?; w, K2 M; m
0 A' k  a) Y8 } gainian2.jpg
. I5 Q, b, d% Q. ^, y. Z2 u% b
8 N5 d% c1 H1 C7 a( x+ d( z( i gainian3.jpg 5 s( Z, m' E/ l+ n* j
/ k4 T  h; P+ N) f  t$ N7 V! N% q

& Q) p. J" n! H# y) z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" o0 F! A) s/ z* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \" ~9 o) g: c6 f9 \; m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 b4 ~  q7 r( J
* d5 r. M6 G2 [7 ~5 \) a; @这里给出一个典型应用实例:
& z3 i3 s# |- H9 O% @" l9 L& `
/ |# |7 T4 n; a6 [' C0 F 补地1.jpg % v$ I; a, ]0 G# M5 S; ]) s
) K: t( z6 M0 ?- _) I5 B
补地2.jpg / j' v2 l* p. l" i" i' c3 C" t

' j! v( `  T" G4 e, _+ H
& @- a$ O8 h( F1 N2015年新加入内容:
" s' p1 O7 [6 Z4 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 L9 X' M- m3 ]; Q2 z; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G) C* d0 u$ W$ _' S) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, s' O7 y: O+ v  t4 U' m2 G2 x% t/ ~- O. y3 w& O+ I3 N. N7 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - D5 D3 T! X7 @0 M) Y, K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! N- L, j' b; i! n5 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: X7 b! G  X- [0 t& `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& \5 Q5 g) o6 C/ v3 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# Z9 R0 r0 Y5 U& ]9 |
P1010052.jpg   J' S+ F- t2 {, \2 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ m0 s1 h" \* s* I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 P, b, `# d* o6 J* {, O: M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 d4 N* b6 ~+ @3 `! }8 O. j) J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 v$ o' }8 `, |5 X

9 Q- I; E: \6 C  I" u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) j+ ~6 K, V: f3 t9 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 H: y0 S' B  N$ Q- A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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