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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y8 B% F+ ~# Q" g% ? {
福神精华贴的通道在此!
. o* a9 d2 I3 Q* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ?6 X% Z+ h; e$ D' ^
# ?7 c" R- p* s" J+ D) _4 L4 r! d+ n$ X* ^ T2 D2 [
有三个问题值得反思:
. E. V9 {/ o/ A1 r7 j7 I M% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w9 L( t8 z7 n: i6 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 V0 l* X$ n: U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 q# p. }! @% m: j2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k; i1 [' j7 R1 h- T! f# q. G/ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 l+ [* ]8 g1 _& C: I/ ^, ~( T; b3、什么是天?什么是地?
9 c8 h, {$ l6 {8 k# m _ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 {$ Z! V9 u* ~0 S5 m
0 Z& T* i5 h8 Y/ Y% V! r1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `' w2 W! y3 }9 v: P- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [9 q& _8 X: M+ t0 }3 F8 j; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 q7 C7 E/ D3 U7 @$ L" z; o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D$ K3 o5 y0 M& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 _8 @* b5 n) |/ M4 z) H" h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 J7 \" k3 o; q, O0 P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 J5 \ p* i- t+ D; a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. v: `5 o6 `% Y, }0 w- e" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e0 _5 q) }; u) O) w4 W9 F4 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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