马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q+ l# Q) a$ q" m6 E& K& M
福神精华贴的通道在此!0 x2 C; y7 u" ]0 {' P" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 t" _) \1 t! W
, j/ n: q* Y7 g) z1 E& ]/ T' e4 S8 N4 |
- m# u& V( b2 h; `* [( ~% X有三个问题值得反思:
6 X0 P0 Z7 p# T. s; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 E7 ]. N" p$ o' ` d( w1 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 g: U' Y% h/ k% b( b, A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u$ W. q; c' C- A
' t* l1 t0 \/ Q
8 n2 ]: b/ }, x: Y! p0 n- M3 h+ l
" |0 y9 v2 R$ w: O8 U& M# e$ A
- q A# h! W* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f% G8 x8 y8 V& j; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q, B. A6 `1 O; @
1 K; \* c: k4 U8 d3 {3 g! Z* O: a
3、什么是天?什么是地?" I+ t! G& v. @& } T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! `9 I9 ^; U( W( o9 O6 q! C0 U) d/ G6 d; q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ?1 W. y$ g' ?! b' \% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 U0 k9 R; X6 G. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 D7 }. w# H5 _
+ T1 O! }8 o% H7 h
! q9 @: r% k$ J `1 h2 p
9 h. j: Q! F) _! } i7 {
) d5 Y" S" P/ ^
; O& j7 p: p9 u
; q' ]: u9 O* M7 G! @( ]
( D7 X! e: P$ S8 v% W
5 Q! w% D# K+ q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; W' v2 u% m7 n/ y& I0 | V1 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D0 O0 I( D- A2 H3 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [, V* T+ c0 Y; D9 j/ G4 \
4 y. O5 K' ~3 q, H5 }# k! ~这里给出一个典型应用实例:
- J" `7 [( F T% a; Y
) ?7 U9 O2 }& v/ b' a+ W# v9 e2 X
! S1 S2 t6 b4 u) G; U5 H3 i: l$ o7 L# C, b+ f
8 ~( ]% O$ @8 g! O4 i
6 R% g" ^: D# B+ _$ d
% y+ d) n! u0 _7 F+ g( g2015年新加入内容:
, X0 Q1 R$ J$ C$ M/ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( e D/ y% |1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ^2 W( u1 P; G: j" Z* ~" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ [; X6 e2 }; l# Z# @% z H2 d1 J5 p" g- ?% |
|