尝试“补天地”的理论总结

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查看73718 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?+ P, D3 }8 x# {* d- d福神精华贴的通道在此!" \9 n4 E7 x3 D  M! q) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 _% R$ ?( m* P/ j; Y" U) J$ d

$ K, H- M% g2 A' w$ u0 N! x7 C5 `% e# K7 N& v
有三个问题值得反思:2 p/ X  |1 x. p/ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: A8 o* c% ~6 @; G& e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a0 h, b  e; x% g* ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y" s+ K" h7 X+ c2 I
补地对比.jpg " I$ Z6 o: z4 R
6 f, K8 }$ ]8 s% V) a
补地对比2.jpg * p/ u4 R5 O7 W2 x: t

- z! B, ~5 W" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V5 N+ y5 M) S/ {5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ~2 z5 x; \/ i8 A6 l7 q4 P* d4 Q2 S; r8 M8 B3 P. X+ W
3、什么是天?什么是地?' t/ J/ t! |( @) m9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m; i  }( u, Q( H% ^
) e( {1 o8 B1 Z8 ^; M0 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  e4 R2 r  F9 _% B. O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \0 m! a* e$ {/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& f* m3 y8 I5 l- _4 r5 Z( Y; _, }+ l' H* {# G) V1 |/ q4 r
gainian1.jpg * d6 R8 ]! c, ]" z- A( J

8 R9 I, l7 M1 o7 N gainian2.jpg
5 R1 ]4 _' n+ ?- g. O* E+ f0 _( N! ?( b+ ^' r% C; F
gainian3.jpg
% f  f" O- i6 F% q. r; E
0 Q0 W% B0 r% I: L
7 ?# M7 q" [; g' ^3 [, i) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L) L5 h  G4 x" _- r4 d" l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l' U) u/ K& m( G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' t8 Q: s, L5 f, J

- T9 [" W( b+ t  ~3 [这里给出一个典型应用实例:
7 ?* `; m+ k6 ]0 Z3 n% D) u' B4 Y+ M' P) e6 C& Z
补地1.jpg
8 u  p" r3 r  k, M' ?: z! m
- x5 ]% Z) _  d1 L, g) g! c 补地2.jpg
! c( }2 V8 z0 W3 W- ]0 m, @& u- c& [2 C6 T% U3 @

) N* s1 o) e: e9 a2 f8 l2015年新加入内容:
2 m3 u- {5 @# r0 H7 f0 ?6 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E5 ^( f& {5 J& r. x  p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `! e9 y* _$ b1 x' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) \- \& v* y, O6 X) y0 S
+ W1 h0 A  H+ Q# B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " s  x& m6 ?# N2 Z0 L5 m; n! y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, o8 o* V) B/ }% h# O. V/ S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 V* q0 J! ?" p: l8 I2 O3 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( Z) e* E/ ^$ ?! n! B* C2 W: `: T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ~: J& L4 ]7 v+ s P1010052.jpg 1 M, ^. l9 i; Z; C' M* S8 k" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 \$ M; l/ g+ |3 Y+ o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% J, N$ v9 l" D/ @7 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& l: q5 m& h3 Z' r, K: K* h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : i, F5 @* o; d- A, J9 b! L1 D) j; d* |

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 w. \$ p$ }: d8 W) q# c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 P2 K3 m5 N/ r# [- S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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