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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?+ P, D3 }8 x# {* d- d福神精华贴的通道在此!" \9 n4 E7 x3 D M! q) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 _% R$ ?( m* P/ j; Y" U) J$ d
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有三个问题值得反思:2 p/ X |1 x. p/ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: A8 o* c% ~6 @; G& e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a0 h, b e; x% g* ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y" s+ K" h7 X+ c2 I
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- z! B, ~5 W" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V5 N+ y5 M) S/ {5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' t/ J/ t! |( @) m9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m; i }( u, Q( H% ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e4 R2 r F9 _% B. O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \0 m! a* e$ {/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ?# M7 q" [; g' ^3 [, i) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L) L5 h G4 x" _- r4 d" l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l' U) u/ K& m( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' t8 Q: s, L5 f, J
- T9 [" W( b+ t ~3 [这里给出一个典型应用实例:
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) N* s1 o) e: e9 a2 f8 l2015年新加入内容:
2 m3 u- {5 @# r0 H7 f0 ?6 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E5 ^( f& {5 J& r. x p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `! e9 y* _$ b1 x' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) \- \& v* y, O6 X) y0 S
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