尝试“补天地”的理论总结

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查看74514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( j! M8 }- O. \$ |
福神精华贴的通道在此!) g: h) q& j6 T: d3 |: ^0 Z+ j5 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 Y$ d/ F! B+ z1 c( }6 Q5 B) B( s2 w% R
8 t! i% C2 d2 n1 r2 |
有三个问题值得反思:" o/ l: e* Y8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W+ [( f1 D. R5 W# R; A: L0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 }! f, v6 P4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Z: a" ]4 o  [  d% H1 I3 y; u+ V 补地对比.jpg $ O- P: \! [( y& l

  B5 D3 a8 d4 z' S2 z# g5 X$ z/ S 补地对比2.jpg 9 [8 _6 f) ?' z. C
' A1 K9 F! H# }' d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ u5 u1 `4 A0 C( F# q* Z5 W- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ D* b' Q* B+ w8 O; ?
) K8 {2 T& E: p% D
3、什么是天?什么是地?
1 x+ X  Q" n3 k; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d8 q. a5 K# I$ l& A/ ^9 |0 @6 m7 \* T

. A. v' z3 ]: F% x; O$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S  d( a) H5 A7 |! D( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m# y2 v  Q1 U# b8 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 i- p- T9 w7 s/ e& E  S2 x
# H) F$ n- n: ~ gainian1.jpg
6 X. s: H* @" g' f7 {2 O/ B$ C) z1 {: D* t' E% N
gainian2.jpg
3 ^+ X4 o7 R0 A7 V; w' g9 W
& N6 U( G- E+ I7 I$ g1 f gainian3.jpg . @' k1 W0 x. p
1 y: L- r1 U  U! W5 s# D
& G2 W1 V5 b! Y* n2 ~! H: @5 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* W& G, V& X2 d+ U8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! j$ h$ {) d4 P# B+ m, v6 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* k$ d0 X/ U( X) x9 s
6 C( |. H% D$ X1 \  N+ h1 c这里给出一个典型应用实例:- W, p1 F: C! h& J9 n
# V: R1 y0 b' M2 {5 ?
补地1.jpg
7 W. y2 L1 \6 a3 U9 l& L+ J% X% {; N- _6 u8 B4 P) ~4 z6 \
补地2.jpg + ?( }7 q8 |6 f7 L( C: D- ]
: I" k8 n: y4 F2 a
  H2 V3 C: @2 G( x
2015年新加入内容:
+ q. ]2 c7 u; q& k( Q4 U8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^4 U5 \8 Y. g1 _3 W: ?6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j. P# [, y# t" G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g6 g6 w5 E9 x( X

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / k) K6 K- K  j9 ~$ ?+ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, H% v! B, }- S+ ^; h. i8 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 @$ w% Q# ^) L$ R- G3 F# E9 {* J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  J9 v9 f/ z  x, o) ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 v8 j! h8 o+ R; ^8 }/ z( G P1010052.jpg ' F$ K5 E* s2 A) j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) D; u# z# e4 L( D7 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. K2 y  D5 y4 V+ J9 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" v( B* A8 X: f# H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . L6 F( e0 X" {" }4 w, {+ X( u

" m2 J- A1 q! L7 z+ [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 p. Y7 f) P$ o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 i; E6 N: S, @9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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