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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( j! M8 }- O. \$ |
福神精华贴的通道在此!) g: h) q& j6 T: d3 |: ^0 Z+ j5 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" o/ l: e* Y8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W+ [( f1 D. R5 W# R; A: L0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 }! f, v6 P4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ u5 u1 `4 A0 C( F# q* Z5 W- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ D* b' Q* B+ w8 O; ?
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3、什么是天?什么是地?
1 x+ X Q" n3 k; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d8 q. a5 K# I$ l& A/ ^9 |0 @6 m7 \* T
. A. v' z3 ]: F% x; O$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S d( a) H5 A7 |! D( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m# y2 v Q1 U# b8 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* W& G, V& X2 d+ U8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! j$ h$ {) d4 P# B+ m, v6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 C( |. H% D$ X1 \ N+ h1 c这里给出一个典型应用实例:- W, p1 F: C! h& J9 n
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2015年新加入内容:
+ q. ]2 c7 u; q& k( Q4 U8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^4 U5 \8 Y. g1 _3 W: ?6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j. P# [, y# t" G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g6 g6 w5 E9 x( X
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