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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 `! D8 B5 k, x; z, Y) ^6 m福神精华贴的通道在此!
' v# V: c5 {( ~6 }+ g2 L0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' y4 y4 m; H* F2 U& { D有三个问题值得反思:
: p' {2 }/ V# B6 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! s# N B+ y* F6 f& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a) Q+ ?* T9 {$ `% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S. M4 _) W; F. i$ n) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 s4 u% |9 c8 A: Z
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3、什么是天?什么是地?
0 V) r' b' Z0 U' |" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' c8 F. \& X" x0 \, Z. D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 {- }" b4 ?, q( y+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X/ q/ t/ Y& T+ N) U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [9 H! H& M; @/ p" G) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c( v2 B' ^( K1 F% a2 V% w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _5 q0 @, n) e
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这里给出一个典型应用实例:. R& f) W/ N. d1 M' e7 G
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9 z6 ]" l/ [2 n+ Q# N- i* e2015年新加入内容:9 s7 ]4 k6 K+ a' i5 K$ h" f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c& E. v7 x3 `+ Z% w* H. z t0 ?" M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" X2 d' ]( A& @ J6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, J6 S \( n% m5 k
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