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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s, z2 [0 L+ W/ Q. F8 o福神精华贴的通道在此!7 T9 w; X/ n% R2 G& [; J1 B( r5 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 D7 ?1 d" U' O2 L8 R( Y
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有三个问题值得反思:
3 p( r8 R- O( [- m+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* w' F3 N: y1 o6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x9 N6 r' E, H t; c' h0 r8 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U+ V2 ^! g4 Y
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1 f- O* i% m. M9 ]8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S) [5 P0 Q$ ]& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \& H6 [3 e8 T4 d* C0 m$ u
; V5 `3 G) M- c$ h! H$ ^; Y3、什么是天?什么是地?
% a* z8 ?8 g/ ?: |9 V6 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: g! ~) d) F/ C8 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Z% h8 D% R( @8 O0 @/ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t( F4 Y% X$ {6 h* i) v% ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 |% \0 b3 |* B* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S4 X+ g2 E6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 J: J6 n, [ v. i5 R5 e& b* W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 }) L+ {0 N* e. M这里给出一个典型应用实例:
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4 v. Z6 r8 j9 z9 M2015年新加入内容:
a4 i, z+ k7 [/ r4 P/ F9 q, R |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y/ B. P `' L& f- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d7 P* s8 m( C: O9 L2 I/ C# d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' `; I: G/ ?0 r/ y+ `& } K
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