尝试“补天地”的理论总结

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查看74846 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 s, z2 [0 L+ W/ Q. F8 o福神精华贴的通道在此!7 T9 w; X/ n% R2 G& [; J1 B( r5 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 D7 ?1 d" U' O2 L8 R( Y

8 ^, }9 _* y5 A3 X- a: }- B: p* F' F8 m2 g0 R
有三个问题值得反思:
3 p( r8 R- O( [- m+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* w' F3 N: y1 o6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x9 N6 r' E, H  t; c' h0 r8 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U+ V2 ^! g4 Y
补地对比.jpg % C1 m+ W+ E5 e2 {

4 _. O" v( w% B6 S# G& A 补地对比2.jpg
6 y- l" n" d* e, S# j7 [3 K6 g2 `$ q
1 f- O* i% m. M9 ]8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S) [5 P0 Q$ ]& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \& H6 [3 e8 T4 d* C0 m$ u

; V5 `3 G) M- c$ h! H$ ^; Y3、什么是天?什么是地?
% a* z8 ?8 g/ ?: |9 V6 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  g! ~) d) F/ C8 v
$ V( {: m# E  s1 r- Q! u$ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Z% h8 D% R( @8 O0 @/ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t( F4 Y% X$ {6 h* i) v% ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 a! i" l+ S2 U0 N$ v) P, `0 D+ S# L/ d7 ?6 T, A! n9 U
gainian1.jpg
9 O4 P7 n' ?5 Y2 I: ~" D9 f: I6 Z  m% v) T' j1 N: Z: m0 a" `" [
gainian2.jpg
6 ?/ {! t) j5 V! O3 j3 {/ e5 e1 d7 z6 y
gainian3.jpg
* ~6 P1 [& P& b; J; R( f
: y7 i( }9 f. ]
9 |% \0 b3 |* B* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S4 X+ g2 E6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 J: J6 n, [  v. i5 R5 e& b* W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 X5 B; i3 z: I8 M, y& a, p: u4 K/ A& B
8 }) L+ {0 N* e. M这里给出一个典型应用实例:
$ H) V6 a$ q* Y+ ^7 r, ?/ f5 i
; z2 ^" o3 P5 k5 N# l 补地1.jpg 6 {( j* g  ?1 J1 {( D2 l
5 t. J) S' R- k/ o; n3 g
补地2.jpg
+ S. l* F, p) `; e6 r5 t
& g' C7 Q$ F# }! O' C3 l
4 v. Z6 r8 j9 z9 M2015年新加入内容:
  a4 i, z+ k7 [/ r4 P/ F9 q, R  |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y/ B. P  `' L& f- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d7 P* s8 m( C: O9 L2 I/ C# d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' `; I: G/ ?0 r/ y+ `& }  K
9 V+ l0 b0 C, ~4 R  {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # H7 t9 ?# O  M: g* N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 i) U5 w# n; ~3 d1 ~' o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % m' i! [/ K1 _; v4 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- q" I+ C. e& n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# c3 x+ N; \2 M' D3 ?
P1010052.jpg
) q$ f6 g" z- u% ?8 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 i+ m* G( I( K* I6 C: Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 @: a' a4 H, T3 G' O  ~1 ?- Q% c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 x8 e9 K6 }+ W6 v( o8 W; E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; h3 s4 p0 w  T1 }2 `9 `' K" y
1 W. u8 k! P, O% L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: A  W4 T. |7 k3 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 k4 A" o+ A4 g1 |# i1 {, P2 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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